세계 게임 개발자 대회 2024 (GDC)
전시정보
GDC(Game Developers Conference)는 게임 개발자들을 위한 세계 최대 규모의 컨퍼런스 및 박람회로, 매년 미국 샌프란시스코에서 개최되어 게임 개발의 예술, 기술, 비즈니스 전반을 다루는 글로벌 게임 산업의 핵심 행사입니다.
1. 행사개요
-행사명: Game Developers Conference (GDC)
-개최지: 미국 캘리포니아주 샌프란시스코 모스콘 센터
-개최기간: 매년 3월 (5일간)
-행사성격: 게임 개발자 컨퍼런스 및 박람회
-주최: 현재 Informa가 운영
-참가규모: 약 28,000-30,000명의 참가자
-세션수: 700개 이상의 세션 진행
2. 성격
GDC는 컨퍼런스가 중심인 만큼 에픽 게임즈(Epic Games), 구글(Google), 엔비디아(Nvidia), 오큘러스(Oculus), 소니(Sony)와 같은 대형 IT 기업들의 최신 개발 도구와 기술에 대한 정보 공유가 이루어집니다. 컨퍼런스 이외에도 게임 체험부스, 게임 시상식 등 다양한 부대행사도 함께 진행됩니다. 전 세계 게임 개발자, 프로그래머, 아티스트, 디자이너들이 모여 게임 산업의 최신 트렌드와 기술을 공유하는 자리입니다.
3. 역사
GDC는 1988년 4월 크리스 크로포드(Chris Crawford)의 거실에서 열린 25인의 개발자 모임에서 비롯되었습니다. 당시는 PC 게임에만 집중하였으나, 차츰 콘솔, 모바일, VR 등 다양한 분야로 확장했습니다. 초기에는 Computer Game Developers Conference라고 불렸으며, 두 번째 컨퍼런스에서는 약 125명의 개발자가 참석했습니다. 1996년 Miller Freeman, Inc.가 컨퍼런스 운영을 맡으면서 참석자가 4,000명으로 거의 두 배 증가했습니다.
4. 의미
GDC는 게임 개발 산업의 중심에서 최신 기술과 혁신을 공유하며, 참가 기업과 개발자들에게 글로벌 협력과 비즈니스 확장의 기회를 제공하는 중요한 전시회입니다. 전 세계의 게임 개발자들이 한 자리에 모이는 연례 행사로 그 영향을 공고히 해왔으며, 글로벌 게임업계를 선도하는 대형 게임업체의 개발자들이 게임 개발에 대한 지식과 노하우를 전수하며 향후 업계의 방향성을 제시합니다.
5. 구성 및 프로그램
-IGF(Independent Games Festival): 인디게임 계에서 가장 유명한 시상식
-GDCA(Game Developers Choice Awards): 게임의 최고 개발자, 창의성, 예술성, 기술적 우수함을 기준으로 수여
-엑스포: 기업들의 최신 기술 및 제품 전시
-세션 및 강연: 700개 이상의 다양한 주제별 세션
-네트워킹 이벤트: 개발자들 간의 교류 및 네트워킹 기회
-부대행사: 각 기업별 파티 및 특별 이벤트
6. 해당 산업시장분석
게임 산업은 지속적으로 성장하고 있으며, GDC는 이러한 성장의 중심에 있습니다. 최근 몇 년간 VR게임이 주목받고 있으며, 2023년 GDC에서는 VR게임이 엑스포의 메인 전시장을 장악했다고 해도 과언이 아닐 정도로 큰 비중을 차지했습니다. 메타, 소니, 피코 등 주요 기업들이 VR게임을 전면에 내세웠으며, 블록체인 기술을 적용한 게임들도 주요 트렌드로 부상하고 있습니다.
7. 한국참가기업
최근 한국의 개발사들이 참관객 신분을 넘어 세션이나 부스를 활용해 행사에 적극 참여하는 형태가 늘어나고 있습니다.
주요 참가기업으로는:
-넥슨: 메이플스토리, 데이브 더 다이버 등으로 참가
-위메이드: 3년 연속 다이아몬드 스폰서로 참가
-삼성전자: 갤럭시 게임 최적화 기술 발표
-넷마블: 블록체인 자회사 마브렉스를 통해 참가
-컴투스: 블록체인 관련 기술 소개
-픽셀리티게임즈: VR게임 전시
1. 행사개요
-행사명: Game Developers Conference (GDC)
-개최지: 미국 캘리포니아주 샌프란시스코 모스콘 센터
-개최기간: 매년 3월 (5일간)
-행사성격: 게임 개발자 컨퍼런스 및 박람회
-주최: 현재 Informa가 운영
-참가규모: 약 28,000-30,000명의 참가자
-세션수: 700개 이상의 세션 진행
2. 성격
GDC는 컨퍼런스가 중심인 만큼 에픽 게임즈(Epic Games), 구글(Google), 엔비디아(Nvidia), 오큘러스(Oculus), 소니(Sony)와 같은 대형 IT 기업들의 최신 개발 도구와 기술에 대한 정보 공유가 이루어집니다. 컨퍼런스 이외에도 게임 체험부스, 게임 시상식 등 다양한 부대행사도 함께 진행됩니다. 전 세계 게임 개발자, 프로그래머, 아티스트, 디자이너들이 모여 게임 산업의 최신 트렌드와 기술을 공유하는 자리입니다.
3. 역사
GDC는 1988년 4월 크리스 크로포드(Chris Crawford)의 거실에서 열린 25인의 개발자 모임에서 비롯되었습니다. 당시는 PC 게임에만 집중하였으나, 차츰 콘솔, 모바일, VR 등 다양한 분야로 확장했습니다. 초기에는 Computer Game Developers Conference라고 불렸으며, 두 번째 컨퍼런스에서는 약 125명의 개발자가 참석했습니다. 1996년 Miller Freeman, Inc.가 컨퍼런스 운영을 맡으면서 참석자가 4,000명으로 거의 두 배 증가했습니다.
4. 의미
GDC는 게임 개발 산업의 중심에서 최신 기술과 혁신을 공유하며, 참가 기업과 개발자들에게 글로벌 협력과 비즈니스 확장의 기회를 제공하는 중요한 전시회입니다. 전 세계의 게임 개발자들이 한 자리에 모이는 연례 행사로 그 영향을 공고히 해왔으며, 글로벌 게임업계를 선도하는 대형 게임업체의 개발자들이 게임 개발에 대한 지식과 노하우를 전수하며 향후 업계의 방향성을 제시합니다.
5. 구성 및 프로그램
-IGF(Independent Games Festival): 인디게임 계에서 가장 유명한 시상식
-GDCA(Game Developers Choice Awards): 게임의 최고 개발자, 창의성, 예술성, 기술적 우수함을 기준으로 수여
-엑스포: 기업들의 최신 기술 및 제품 전시
-세션 및 강연: 700개 이상의 다양한 주제별 세션
-네트워킹 이벤트: 개발자들 간의 교류 및 네트워킹 기회
-부대행사: 각 기업별 파티 및 특별 이벤트
6. 해당 산업시장분석
게임 산업은 지속적으로 성장하고 있으며, GDC는 이러한 성장의 중심에 있습니다. 최근 몇 년간 VR게임이 주목받고 있으며, 2023년 GDC에서는 VR게임이 엑스포의 메인 전시장을 장악했다고 해도 과언이 아닐 정도로 큰 비중을 차지했습니다. 메타, 소니, 피코 등 주요 기업들이 VR게임을 전면에 내세웠으며, 블록체인 기술을 적용한 게임들도 주요 트렌드로 부상하고 있습니다.
7. 한국참가기업
최근 한국의 개발사들이 참관객 신분을 넘어 세션이나 부스를 활용해 행사에 적극 참여하는 형태가 늘어나고 있습니다.
주요 참가기업으로는:
-넥슨: 메이플스토리, 데이브 더 다이버 등으로 참가
-위메이드: 3년 연속 다이아몬드 스폰서로 참가
-삼성전자: 갤럭시 게임 최적화 기술 발표
-넷마블: 블록체인 자회사 마브렉스를 통해 참가
-컴투스: 블록체인 관련 기술 소개
-픽셀리티게임즈: VR게임 전시
전시 주요 품목
-게임 엔진 및 개발 도구: Unity, Unreal Engine, CryEngine 등
-그래픽 및 시각 효과(VFX): 3D 그래픽, 애니메이션 도구, 렌더링 기술
-사운드 및 음악: 게임 음악 작곡 도구, 오디오 편집 소프트웨어
-게임 디자인 및 스토리텔링: 서사 구조 설계, 인터랙티브 내러티브 기술
-가상현실(VR) 및 증강현실(AR): VR/AR 개발 도구, 하드웨어 및 소프트웨어
-모바일 및 인디 게임 개발: 모바일 게임 개발 솔루션, 인디 게임 커뮤니티
-비즈니스 및 마케팅: 게임 퍼블리싱 전략, 시장 분석, 플레이어 행동 데이터
-그래픽 및 시각 효과(VFX): 3D 그래픽, 애니메이션 도구, 렌더링 기술
-사운드 및 음악: 게임 음악 작곡 도구, 오디오 편집 소프트웨어
-게임 디자인 및 스토리텔링: 서사 구조 설계, 인터랙티브 내러티브 기술
-가상현실(VR) 및 증강현실(AR): VR/AR 개발 도구, 하드웨어 및 소프트웨어
-모바일 및 인디 게임 개발: 모바일 게임 개발 솔루션, 인디 게임 커뮤니티
-비즈니스 및 마케팅: 게임 퍼블리싱 전략, 시장 분석, 플레이어 행동 데이터
전시 관련 통계
-2019년: 27,000명 참가
-2022년: 12,000명 현장 참가 + 5,000명 가상 참가
-2023년: 28,000명 참가
-2025년: 약 30,000명 참가 예상
-세션수: 2024년 711개 세션, 2025년 750개 이상 세션
-개최면적: 샌프란시스코 모스콘 센터 전체 사용
-2022년: 12,000명 현장 참가 + 5,000명 가상 참가
-2023년: 28,000명 참가
-2025년: 약 30,000명 참가 예상
-세션수: 2024년 711개 세션, 2025년 750개 이상 세션
-개최면적: 샌프란시스코 모스콘 센터 전체 사용
Easy Fair 전시 참가 서비스 이용 절차
STEP 01. 고객사 필요사항 확인
고객사의 요구 사항을 듣고 전시회 참가 방향 설정
일반참가, 수출바우처 사용 여부 확인
참가 대상 후보 전시 조사,추천
STEP 02. 참가 전시 부스확보
추천 후보 전시 중 참여 전시 확정
부스 사이즈, 부스타입 확정 및 소요비용 산출/ 예산수립
참가신청서 접수 및 부스 임차 계약
STEP 03. 전시참가 준비착수
전시부스 이외 부가서비스 (부스디자인, 비품, 운송, 홍보, 제작물 등) 진행 범위 확정
주최측 요구사항 일정에 맞춰 처리(각종 서류접수)
기타 주최자 커뮤니케이션
STEP 04. 출장준비
전시 참가 가이드라인 준비
사전 홍보 마케팅 (관람객유입, 바이어미팅약속)
출장자 항공/숙박 예약, 출입증 등록
STEP 05. 전시참가
부스 준비- 시공, 장식, 제품 진열
전시부스 운영
STEP 06. 전시참가 마무리
전시참가 성과분석
결과보고서 작성 지원

세계 게임 개발자 대회 2024 (GDC)
GDC2024년 3월 20일(수) - 22일(금)
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- · 수출바우처 수행
- · 일반 참가
- · 전시참가 준비에 필요한 전문가풀 운영