드림핵 게이밍 페스티벌 2025 (하계) (DreamHack Summer)
전시정보
드림핵 서머(DreamHack Summer)는 세계 최대 규모의 디지털 페스티벌이자 LAN 파티로, 게이머들이 모여 다양한 게임을 즐기고 e스포츠 대회, 전시회, 공연 등을 경험할 수 있는 글로벌 게이밍 축제입니다.
1. 행사 개요
-행사명: 드림핵 서머(DreamHack Summer)
-개최지: 스웨덴 옌셰핑(Jönköping) Elmia Exhibition Centre
-개최 시기: 매년 5월 또는 6월
-개최 주기: 연 2회 (여름, 겨울)
-주최: ESL FACEIT Group (이전 DreamHack AB)
-산업 분야: 정보통신기술, 소프트웨어, 게이밍
-행사 기간: 72시간 (3일) 연속 진행
2. 성격
드림핵 서머는 단순한 게임 대회를 넘어 게이밍 라이프스타일 페스티벌로서의 성격을 갖고 있습니다. 기네스 북과 Twin Galaxies가 인정한 세계 최대 LAN 파티로, 게이머들이 자신의 컴퓨터를 직접 가져와(BYOC: Bring Your Own Computer) 함께 게임을 즐기는 독특한 문화를 형성하고 있습니다. 또한 프로 e스포츠 토너먼트부터 아마추어 대회, 게임 전시, 디지털 아트, 라이브 공연까지 게임 문화 전반을 아우르는 종합 페스티벌입니다.
3. 역사
드림핵은 1990년대 초 스웨덴 말룽(Malung)의 한 초등학교 지하실에서 소규모 모임으로 시작되었습니다. 1994년 처음으로 'DreamHack'이라는 이름을 사용했으며, 2001년부터 옌셰핑 Elmia 전시장으로 장소를 옮겨 개최되어 왔습니다. 2015년에는 Modern Times Group이 드림핵을 인수했으며, 2020년 ESL과 합병하여 현재의 모습을 갖추게 되었습니다. 2024년까지 주로 옌셰핑에서 개최되었으나, 2024년 11월부터는 스톡홀름으로 이전하여 개최되고 있으며, 2025년 여름 행사도 새로운 장소에서 열릴 예정입니다.
4. 의미
드림핵은 게이밍 문화의 대중화와 e스포츠의 성장에 중요한 역할을 해왔습니다. 게임이 단순한 '하위문화'에서 '주류 문화'로 발전하는 과정에서 드림핵은 게이머들의 커뮤니티 형성과 게임 산업의 발전에 기여했습니다. 또한 e스포츠의 글로벌 확산과 프로페셔널화에 있어 중요한 플랫폼 역할을 하고 있으며, 게임 개발자, 프로 게이머, 게임 팬들이 한자리에 모이는 산업적 교류의 장으로서 의미가 있습니다.
5. 구성 및 프로그램
-BYOC(Bring Your Own Computer) LAN 파티: 참가자들이 자신의 PC를 가져와 함께 게임을 즐기는 행사
-e스포츠 토너먼트: 프로 및 아마추어 대회 개최
-게이밍 엑스포: 게임 관련 기업들의 신제품 전시 및 시연
-디지털 아트 경연대회: 게임 아트와 관련된 창작물 전시
-라이브 콘서트: 게임 음악 및 다양한 공연
-The Dreamies 시상식: 게임 산업 관련 시상식
-코스플레이 챔피언십: 게임 캐릭터 코스튬 경연대회
-강연 및 워크숍: 게임 개발 및 산업 관련 교육 프로그램
6. 해당 산업시장분석
e스포츠 산업은 폭발적인 성장세를 보이고 있습니다. 골드만삭스의 예측에 따르면, 이스포츠 산업 규모는 2018년 약 1조 302억원에서 2022년 약 3조 5,100억원으로 연간 약 35%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 관객 규모 역시 2012년 1억 3,000만명에서 2019년 4억 5,000만명으로 증가했으며, 2022년에는 6억 4,000만명에 이를 것으로 전망됩니다.
e스포츠 시장의 매출 구조도 변화하고 있는데, 중계권 비중이 2017년 14%에서 2022년 40%까지 확대될 것으로 예상됩니다. 이는 e스포츠가 전통적인 스포츠와 같은 산업 구조로 발전하고 있음을 보여줍니다. 실제로 일부 e스포츠 대회의 시청자 수는 메이저리그 베이스볼(MLB)보다 많으며, 향후 NFL을 추월할 것으로 예측되고 있습니다.
1. 행사 개요
-행사명: 드림핵 서머(DreamHack Summer)
-개최지: 스웨덴 옌셰핑(Jönköping) Elmia Exhibition Centre
-개최 시기: 매년 5월 또는 6월
-개최 주기: 연 2회 (여름, 겨울)
-주최: ESL FACEIT Group (이전 DreamHack AB)
-산업 분야: 정보통신기술, 소프트웨어, 게이밍
-행사 기간: 72시간 (3일) 연속 진행
2. 성격
드림핵 서머는 단순한 게임 대회를 넘어 게이밍 라이프스타일 페스티벌로서의 성격을 갖고 있습니다. 기네스 북과 Twin Galaxies가 인정한 세계 최대 LAN 파티로, 게이머들이 자신의 컴퓨터를 직접 가져와(BYOC: Bring Your Own Computer) 함께 게임을 즐기는 독특한 문화를 형성하고 있습니다. 또한 프로 e스포츠 토너먼트부터 아마추어 대회, 게임 전시, 디지털 아트, 라이브 공연까지 게임 문화 전반을 아우르는 종합 페스티벌입니다.
3. 역사
드림핵은 1990년대 초 스웨덴 말룽(Malung)의 한 초등학교 지하실에서 소규모 모임으로 시작되었습니다. 1994년 처음으로 'DreamHack'이라는 이름을 사용했으며, 2001년부터 옌셰핑 Elmia 전시장으로 장소를 옮겨 개최되어 왔습니다. 2015년에는 Modern Times Group이 드림핵을 인수했으며, 2020년 ESL과 합병하여 현재의 모습을 갖추게 되었습니다. 2024년까지 주로 옌셰핑에서 개최되었으나, 2024년 11월부터는 스톡홀름으로 이전하여 개최되고 있으며, 2025년 여름 행사도 새로운 장소에서 열릴 예정입니다.
4. 의미
드림핵은 게이밍 문화의 대중화와 e스포츠의 성장에 중요한 역할을 해왔습니다. 게임이 단순한 '하위문화'에서 '주류 문화'로 발전하는 과정에서 드림핵은 게이머들의 커뮤니티 형성과 게임 산업의 발전에 기여했습니다. 또한 e스포츠의 글로벌 확산과 프로페셔널화에 있어 중요한 플랫폼 역할을 하고 있으며, 게임 개발자, 프로 게이머, 게임 팬들이 한자리에 모이는 산업적 교류의 장으로서 의미가 있습니다.
5. 구성 및 프로그램
-BYOC(Bring Your Own Computer) LAN 파티: 참가자들이 자신의 PC를 가져와 함께 게임을 즐기는 행사
-e스포츠 토너먼트: 프로 및 아마추어 대회 개최
-게이밍 엑스포: 게임 관련 기업들의 신제품 전시 및 시연
-디지털 아트 경연대회: 게임 아트와 관련된 창작물 전시
-라이브 콘서트: 게임 음악 및 다양한 공연
-The Dreamies 시상식: 게임 산업 관련 시상식
-코스플레이 챔피언십: 게임 캐릭터 코스튬 경연대회
-강연 및 워크숍: 게임 개발 및 산업 관련 교육 프로그램
6. 해당 산업시장분석
e스포츠 산업은 폭발적인 성장세를 보이고 있습니다. 골드만삭스의 예측에 따르면, 이스포츠 산업 규모는 2018년 약 1조 302억원에서 2022년 약 3조 5,100억원으로 연간 약 35%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 관객 규모 역시 2012년 1억 3,000만명에서 2019년 4억 5,000만명으로 증가했으며, 2022년에는 6억 4,000만명에 이를 것으로 전망됩니다.
e스포츠 시장의 매출 구조도 변화하고 있는데, 중계권 비중이 2017년 14%에서 2022년 40%까지 확대될 것으로 예상됩니다. 이는 e스포츠가 전통적인 스포츠와 같은 산업 구조로 발전하고 있음을 보여줍니다. 실제로 일부 e스포츠 대회의 시청자 수는 메이저리그 베이스볼(MLB)보다 많으며, 향후 NFL을 추월할 것으로 예측되고 있습니다.
전시 주요 품목
-e스포츠 관련 게임: CS:GO, Dota 2, League of Legends 등
-게이밍 하드웨어: 고성능 PC, 모니터, 주변기기
-게이밍 소프트웨어: 신작 게임, 게임 엔진
-디지털 아트: 게임 아트, 3D 모델링, 애니메이션
-게이밍 관련 신기술: VR/AR 기기, 스트리밍 장비
-게이머 라이프스타일 제품: 게이밍 의자, 데스크, 액세서리
-게이밍 하드웨어: 고성능 PC, 모니터, 주변기기
-게이밍 소프트웨어: 신작 게임, 게임 엔진
-디지털 아트: 게임 아트, 3D 모델링, 애니메이션
-게이밍 관련 신기술: VR/AR 기기, 스트리밍 장비
-게이머 라이프스타일 제품: 게이밍 의자, 데스크, 액세서리
전시 관련 통계
-총 참가자: 2023년 기준 45,000명 이상
-전년 대비 티켓 판매 증가율: 25%
-주요 대회 상금 규모:
CS2 토너먼트: $100,000
Brawl Stars: $750,000
ESL R1: €225,000
-참가자 연령대: 초등학생부터 노인까지 다양, 평균 연령 16~17세
-행사 지속 시간: 72시간 (3일) 연속
-여름 행사와 겨울 행사 비교: 겨울 행사가 여름 행사보다 약 10% 더 많은 방문객 기록
-전년 대비 티켓 판매 증가율: 25%
-주요 대회 상금 규모:
CS2 토너먼트: $100,000
Brawl Stars: $750,000
ESL R1: €225,000
-참가자 연령대: 초등학생부터 노인까지 다양, 평균 연령 16~17세
-행사 지속 시간: 72시간 (3일) 연속
-여름 행사와 겨울 행사 비교: 겨울 행사가 여름 행사보다 약 10% 더 많은 방문객 기록
Easy Fair 전시 참가 서비스 이용 절차
STEP 01. 고객사 필요사항 확인
고객사의 요구 사항을 듣고 전시회 참가 방향 설정
일반참가, 수출바우처 사용 여부 확인
참가 대상 후보 전시 조사,추천
STEP 02. 참가 전시 부스확보
추천 후보 전시 중 참여 전시 확정
부스 사이즈, 부스타입 확정 및 소요비용 산출/ 예산수립
참가신청서 접수 및 부스 임차 계약
STEP 03. 전시참가 준비착수
전시부스 이외 부가서비스 (부스디자인, 비품, 운송, 홍보, 제작물 등) 진행 범위 확정
주최측 요구사항 일정에 맞춰 처리(각종 서류접수)
기타 주최자 커뮤니케이션
STEP 04. 출장준비
전시 참가 가이드라인 준비
사전 홍보 마케팅 (관람객유입, 바이어미팅약속)
출장자 항공/숙박 예약, 출입증 등록
STEP 05. 전시참가
부스 준비- 시공, 장식, 제품 진열
전시부스 운영
STEP 06. 전시참가 마무리
전시참가 성과분석
결과보고서 작성 지원

드림핵 게이밍 페스티벌 2025 (하계) (DreamHack Summer)
DreamHack Summer2025년 6월
요옌케핑, 스웨덴전시 참가준비 고민이신가요?
경험많은 전시 전문가의 지원을 받아 전시참가 준비과정의 시행 착오를 줄여보세요.
이지페어를 통한 전시 참가준비는 쉽습니다.
경험많은 전시 전문가의 지원을 받아 전시참가 준비과정의 시행 착오를 줄여보세요.
이지페어를 통한 전시 참가준비는 쉽습니다.
- · 수출바우처 수행
- · 일반 참가
- · 전시참가 준비에 필요한 전문가풀 운영