유럽 게임 커넥션 2024 (Game Connection Europe)
전시정보
Game Connection Europe는 유럽 최대 규모의 비디오 게임 산업 B2B 전문 전시회로, 전 세계 게임 개발자, 퍼블리셔, 배급업체, 서비스 제공업체들이 모여 비즈니스 파트너십을 구축하는 국제적인 네트워킹 이벤트입니다.
1. 행사개요
-행사명: Game Connection Europe
-성격: B2B 전문 비즈니스 컨벤션
-개최지: 프랑스 파리, Paris Expo Porte de Versailles
-개최시기: 매년 10월 말~11월 초 (2일간)
-주최기관: Connection Events
-설립연도: 2001년
-개최주기: 연 1회
-참가대상: 게임 개발자, 퍼블리셔, 배급업체, 서비스 제공업체
-동반행사: Paris Games Week와 동시 개최
2. 성격
Game Connection Europe는 하이브리드 B2B 이벤트로서 현장 참가와 온라인 참가를 모두 지원하는 비즈니스 중심의 전문 전시회입니다. 이 행사는 특히 유럽 시장에 중점을 두고 있으며, 전 세계 비디오 게임 업계의 비즈니스 의사결정권자들을 한자리에 모으는 국제적인 마켓플레이스 역할을 합니다.
행사의 핵심은 **"Let's Meet"**이라는 첨단 비즈니스 매칭 시스템을 통해 효율적이고 타겟화된 연결을 제공하는 것입니다. 이를 통해 참가자들은 새로운 클라이언트 발굴, 혁신적인 프로젝트 스카우팅, 전략적 파트너십 구축 등의 목표를 달성할 수 있습니다.
3. 역사
Game Connection의 역사는 2001년에 시작되었습니다. 당시 Lyon Game의 전 디렉터이자 현재 Connection Events의 CEO인 Pierre Carde가 게임 산업을 위한 비즈니스 목적의 컨벤션을 설립하기로 결정했습니다.
첫 번째 컨벤션은 2001년 12월 리옹에서 개최되어 27개의 프랑스 개발사와 20개의 국제 퍼블리셔가 참가했습니다. 이후 Game Connection Europe은 점점 더 많은 기업들을 끌어모으며 현재는 약 45개국을 대표하는 규모로 성장했습니다.
2004년에는 Game Developers Conference와 파트너십을 체결하여 실리콘 밸리로 진출, Game Connection America가 탄생했습니다. 이로써 캘리포니아가 Game Connection의 두 번째 개최지가 되었으며, 처음에는 산호세에서, 이후 샌프란시스코에서 개최되고 있습니다.
4. 의미
Game Connection Europe는 글로벌 게임 산업의 핵심 비즈니스 허브로서 중요한 의미를 갖습니다. 이 행사는 특히 인디 개발자들과 국제 시장에서 상대적으로 알려지지 않은 스튜디오들에게 네트워킹을 확장하고 프로젝트를 홍보할 수 있는 기회를 제공합니다.
행사는 유럽 게임 시장 진출의 관문 역할을 하며, 전 세계 게임 업계 전문가들이 유럽 시장에 특화된 비즈니스 개발 기회를 모색할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 또한 Paris Games Week와의 연계를 통해 B2B와 B2C 시장을 동시에 아우르는 종합적인 게임 산업 이벤트로 자리매김하고 있습니다.
5. 구성 및 프로그램
-Let's Meet 매칭 시스템: 사전 미팅 예약 및 비즈니스 매칭 서비스
-전시 부스: 개별 브랜딩 부스에서 30분 단위 미팅 진행
-인디 존 (Indie Zone): 비전 있는 개발자들의 재능 전시 공간
-컨퍼런스 세션: 업계 전문가들의 통찰력 있는 강연
-마스터 클래스: 게임 개발 전문 교육 프로그램
-Selected Projects 프로그램: 혁신적이고 창의적인 프로젝트 조명
-Game Development Awards: 뛰어난 게임과 개발자 시상식
-Marketing Awards: 마케팅 부문 시상식
-European Games Booster Area: 유럽 프로젝트 창작 촉진 공간
-국가별 파빌리온: Games In Italy, 북유럽 파빌리온 등
-네트워킹 이벤트: 공식 파티 및 네트워킹 세션
6. 해당 산업시장분석
유럽 게임 시장은 2024년 기준 848억 달러 규모에 달하며, 2025-2033년 연평균 8% 성장률을 보이며 2033년까지 1,762억 달러에 이를 것으로 전망됩니다.
시장 성장의 주요 동력은 스마트폰 사용 급증, e스포츠의 인기, 클라우드 게임 및 VR 등 첨단 기술 발전입니다. 유럽의 인터넷 보급률은 2010년 67%에서 2023년 91%로 크게 증가했으며, 5G 커버리지도 2023년 80%에 달해 게임 산업 발전의 기반을 제공하고 있습니다.
독일, 영국, 프랑스가 유럽 게임 시장을 주도하고 있으며, 특히 독일은 강력한 경제력과 대규모 게임 애호가층을 바탕으로 시장을 선도하고 있습니다. 동유럽 국가들, 특히 폴란드는 2023년 기준 400개 이상의 스튜디오가 운영되며 급속한 성장을 보이고 있습니다.
7. 한국참가기업
한국 게임 기업들의 유럽 진출이 활발해지고 있으며, **한국콘텐츠진흥원(KOCCA)**이 주도하는 Korea Pavilion을 통해 체계적인 지원이 이루어지고 있습니다.
주요 참가 기업으로는 넥슨(Nexon), 크래프톤(Krafton), 펄어비스(Pearl Abyss), 하이브 IM(Hybe IM) 등 대형 게임사들이 있으며, 이들은 "The First Berserker: Khazan", "Dark and Darker Mobile", "inZOI", "Crimson Desert" 등의 신작을 선보이고 있습니다.
KOCCA는 매년 13-15개의 중소 게임 회사와 신기술 기업을 지원하여 Korea Pavilion을 운영하고 있으며, 이를 통해 한국 게임 산업의 글로벌 진출을 적극 지원하고 있습니다.
1. 행사개요
-행사명: Game Connection Europe
-성격: B2B 전문 비즈니스 컨벤션
-개최지: 프랑스 파리, Paris Expo Porte de Versailles
-개최시기: 매년 10월 말~11월 초 (2일간)
-주최기관: Connection Events
-설립연도: 2001년
-개최주기: 연 1회
-참가대상: 게임 개발자, 퍼블리셔, 배급업체, 서비스 제공업체
-동반행사: Paris Games Week와 동시 개최
2. 성격
Game Connection Europe는 하이브리드 B2B 이벤트로서 현장 참가와 온라인 참가를 모두 지원하는 비즈니스 중심의 전문 전시회입니다. 이 행사는 특히 유럽 시장에 중점을 두고 있으며, 전 세계 비디오 게임 업계의 비즈니스 의사결정권자들을 한자리에 모으는 국제적인 마켓플레이스 역할을 합니다.
행사의 핵심은 **"Let's Meet"**이라는 첨단 비즈니스 매칭 시스템을 통해 효율적이고 타겟화된 연결을 제공하는 것입니다. 이를 통해 참가자들은 새로운 클라이언트 발굴, 혁신적인 프로젝트 스카우팅, 전략적 파트너십 구축 등의 목표를 달성할 수 있습니다.
3. 역사
Game Connection의 역사는 2001년에 시작되었습니다. 당시 Lyon Game의 전 디렉터이자 현재 Connection Events의 CEO인 Pierre Carde가 게임 산업을 위한 비즈니스 목적의 컨벤션을 설립하기로 결정했습니다.
첫 번째 컨벤션은 2001년 12월 리옹에서 개최되어 27개의 프랑스 개발사와 20개의 국제 퍼블리셔가 참가했습니다. 이후 Game Connection Europe은 점점 더 많은 기업들을 끌어모으며 현재는 약 45개국을 대표하는 규모로 성장했습니다.
2004년에는 Game Developers Conference와 파트너십을 체결하여 실리콘 밸리로 진출, Game Connection America가 탄생했습니다. 이로써 캘리포니아가 Game Connection의 두 번째 개최지가 되었으며, 처음에는 산호세에서, 이후 샌프란시스코에서 개최되고 있습니다.
4. 의미
Game Connection Europe는 글로벌 게임 산업의 핵심 비즈니스 허브로서 중요한 의미를 갖습니다. 이 행사는 특히 인디 개발자들과 국제 시장에서 상대적으로 알려지지 않은 스튜디오들에게 네트워킹을 확장하고 프로젝트를 홍보할 수 있는 기회를 제공합니다.
행사는 유럽 게임 시장 진출의 관문 역할을 하며, 전 세계 게임 업계 전문가들이 유럽 시장에 특화된 비즈니스 개발 기회를 모색할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 또한 Paris Games Week와의 연계를 통해 B2B와 B2C 시장을 동시에 아우르는 종합적인 게임 산업 이벤트로 자리매김하고 있습니다.
5. 구성 및 프로그램
-Let's Meet 매칭 시스템: 사전 미팅 예약 및 비즈니스 매칭 서비스
-전시 부스: 개별 브랜딩 부스에서 30분 단위 미팅 진행
-인디 존 (Indie Zone): 비전 있는 개발자들의 재능 전시 공간
-컨퍼런스 세션: 업계 전문가들의 통찰력 있는 강연
-마스터 클래스: 게임 개발 전문 교육 프로그램
-Selected Projects 프로그램: 혁신적이고 창의적인 프로젝트 조명
-Game Development Awards: 뛰어난 게임과 개발자 시상식
-Marketing Awards: 마케팅 부문 시상식
-European Games Booster Area: 유럽 프로젝트 창작 촉진 공간
-국가별 파빌리온: Games In Italy, 북유럽 파빌리온 등
-네트워킹 이벤트: 공식 파티 및 네트워킹 세션
6. 해당 산업시장분석
유럽 게임 시장은 2024년 기준 848억 달러 규모에 달하며, 2025-2033년 연평균 8% 성장률을 보이며 2033년까지 1,762억 달러에 이를 것으로 전망됩니다.
시장 성장의 주요 동력은 스마트폰 사용 급증, e스포츠의 인기, 클라우드 게임 및 VR 등 첨단 기술 발전입니다. 유럽의 인터넷 보급률은 2010년 67%에서 2023년 91%로 크게 증가했으며, 5G 커버리지도 2023년 80%에 달해 게임 산업 발전의 기반을 제공하고 있습니다.
독일, 영국, 프랑스가 유럽 게임 시장을 주도하고 있으며, 특히 독일은 강력한 경제력과 대규모 게임 애호가층을 바탕으로 시장을 선도하고 있습니다. 동유럽 국가들, 특히 폴란드는 2023년 기준 400개 이상의 스튜디오가 운영되며 급속한 성장을 보이고 있습니다.
7. 한국참가기업
한국 게임 기업들의 유럽 진출이 활발해지고 있으며, **한국콘텐츠진흥원(KOCCA)**이 주도하는 Korea Pavilion을 통해 체계적인 지원이 이루어지고 있습니다.
주요 참가 기업으로는 넥슨(Nexon), 크래프톤(Krafton), 펄어비스(Pearl Abyss), 하이브 IM(Hybe IM) 등 대형 게임사들이 있으며, 이들은 "The First Berserker: Khazan", "Dark and Darker Mobile", "inZOI", "Crimson Desert" 등의 신작을 선보이고 있습니다.
KOCCA는 매년 13-15개의 중소 게임 회사와 신기술 기업을 지원하여 Korea Pavilion을 운영하고 있으며, 이를 통해 한국 게임 산업의 글로벌 진출을 적극 지원하고 있습니다.
전시 주요 품목
-콘솔 게임: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 플랫폼 게임
-모바일 게임: iOS, Android 플랫폼 게임
-PC 게임: Windows, Mac 플랫폼 게임
-VR/AR 게임: 가상현실 및 증강현실 게임
-온라인 게임: 브라우저 기반 및 소셜 게임
-인디 게임: 독립 개발사 게임
-게임 개발 서비스: 개발, 배급, 관련 서비스
-게임 기술 솔루션: 개발 도구 및 플랫폼
-시리어스 게임: 교육용 및 기업용 게임
-게임 하드웨어: 게임 관련 하드웨어 및 액세서리
-모바일 게임: iOS, Android 플랫폼 게임
-PC 게임: Windows, Mac 플랫폼 게임
-VR/AR 게임: 가상현실 및 증강현실 게임
-온라인 게임: 브라우저 기반 및 소셜 게임
-인디 게임: 독립 개발사 게임
-게임 개발 서비스: 개발, 배급, 관련 서비스
-게임 기술 솔루션: 개발 도구 및 플랫폼
-시리어스 게임: 교육용 및 기업용 게임
-게임 하드웨어: 게임 관련 하드웨어 및 액세서리
전시 관련 통계
-참가자 수: 1,200명 이상의 퍼블리셔, 투자자, 배급업체, 개발자, 서비스 제공업체
-예상 참관객: 10,000명
-전시업체: 100-500개 업체
-예상 참관객: 10,000명
-전시업체: 100-500개 업체
Easy Fair 전시 참가 서비스 이용 절차
STEP 01. 고객사 필요사항 확인
고객사의 요구 사항을 듣고 전시회 참가 방향 설정
일반참가, 수출바우처 사용 여부 확인
참가 대상 후보 전시 조사,추천
STEP 02. 참가 전시 부스확보
추천 후보 전시 중 참여 전시 확정
부스 사이즈, 부스타입 확정 및 소요비용 산출/ 예산수립
참가신청서 접수 및 부스 임차 계약
STEP 03. 전시참가 준비착수
전시부스 이외 부가서비스 (부스디자인, 비품, 운송, 홍보, 제작물 등) 진행 범위 확정
주최측 요구사항 일정에 맞춰 처리(각종 서류접수)
기타 주최자 커뮤니케이션
STEP 04. 출장준비
전시 참가 가이드라인 준비
사전 홍보 마케팅 (관람객유입, 바이어미팅약속)
출장자 항공/숙박 예약, 출입증 등록
STEP 05. 전시참가
부스 준비- 시공, 장식, 제품 진열
전시부스 운영
STEP 06. 전시참가 마무리
전시참가 성과분석
결과보고서 작성 지원

유럽 게임 커넥션 2024 (Game Connection Europe)
Game Connection Europe2024년 10월 30일(수) - 31일(목)
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