콘텐츠 도쿄 2025 (CONTENT TOKYO)
전시정보
Content Tokyo는 일본 최대 규모의 콘텐츠 비즈니스 종합 전시회로, 콘텐츠 제작, 유통, 라이선싱 관련 산업을 아우르는 국제적인 무역 박람회입니다.
행사 개요
-명칭: Content Tokyo (콘텐츠 도쿄)
-주최: RX Japan Ltd.
-개최 주기: 연 2회 (7월, 11월)
-개최 일정: 2025년 7월 2일~4일
-개최 장소: 도쿄 빅사이트 (Tokyo Big Sight)
-개최 시간: 10:00~18:00
성격 및 의미
Content Tokyo는 일본 최대 규모의 콘텐츠 비즈니스 종합 전시회 중 하나로, 콘텐츠 제작, 유통, 저작권, 브랜딩, 마케팅, 표현 기술 등에 관한 정보를 제공합니다. 이 행사는 콘텐츠 제작자, 유통업체, 솔루션/기술 회사, 마케팅 에이전시 등 약 5만 여명의 업계 전문가들이 한 자리에 모이는 중요한 비즈니스 플랫폼입니다. 특히 일본 및 아시아 시장 진출을 목표로 하는 기업들에게 중요한 기회의 장이 되고 있습니다.
역사
Content Tokyo는 일본 콘텐츠 산업의 발전과 함께 성장해왔으며, 현재는 높은 수요에 부응하여 연 2회 개최되고 있습니다. 이 전시회는 잠재력이 높은 시장을 모색하는 전시업체를 위한 일본/아시아 시장으로의 최고의 관문으로 자리매김했습니다.
구성 및 프로그램
Content Tokyo는 5개의 전문 전시회로 구성되어 있습니다:
-라이선싱 재팬 (Licensing Japan)
-크리에이터 엑스포 (Creator Expo)
-비디오 & CG 제작전 (Video & CG Production Expo)
-첨단 디지털 기술전 (Advanced Digital Technology Expo)
-광고 크리에이티브 & 마케팅 엑스포 (Advertising Creative & Marketing Expo)
일본 콘텐츠 산업 시장 분석
일본 콘텐츠 시장은 지속적인 성장세를 보이고 있습니다. 2021년 일본 국내 콘텐츠 시장 규모는 12조 4,719억 엔으로 2020년 대비 6,444억 엔 증가했습니다. 코로나19의 영향으로 온라인 관련 산업이 발전했으며, 특히 애니메이션, 만화, 게임 분야에서 디지털화가 가속화되었습니다. 일본 정부는 콘텐츠 진흥 및 지적재산권 보호 정책을 적극적으로 전개하고 있으며, 디지털화에 따른 신규 비즈니스 모델 등장과 지적재산 활용 방식 변화에 대응하고 있습니다.
행사 개요
-명칭: Content Tokyo (콘텐츠 도쿄)
-주최: RX Japan Ltd.
-개최 주기: 연 2회 (7월, 11월)
-개최 일정: 2025년 7월 2일~4일
-개최 장소: 도쿄 빅사이트 (Tokyo Big Sight)
-개최 시간: 10:00~18:00
성격 및 의미
Content Tokyo는 일본 최대 규모의 콘텐츠 비즈니스 종합 전시회 중 하나로, 콘텐츠 제작, 유통, 저작권, 브랜딩, 마케팅, 표현 기술 등에 관한 정보를 제공합니다. 이 행사는 콘텐츠 제작자, 유통업체, 솔루션/기술 회사, 마케팅 에이전시 등 약 5만 여명의 업계 전문가들이 한 자리에 모이는 중요한 비즈니스 플랫폼입니다. 특히 일본 및 아시아 시장 진출을 목표로 하는 기업들에게 중요한 기회의 장이 되고 있습니다.
역사
Content Tokyo는 일본 콘텐츠 산업의 발전과 함께 성장해왔으며, 현재는 높은 수요에 부응하여 연 2회 개최되고 있습니다. 이 전시회는 잠재력이 높은 시장을 모색하는 전시업체를 위한 일본/아시아 시장으로의 최고의 관문으로 자리매김했습니다.
구성 및 프로그램
Content Tokyo는 5개의 전문 전시회로 구성되어 있습니다:
-라이선싱 재팬 (Licensing Japan)
-크리에이터 엑스포 (Creator Expo)
-비디오 & CG 제작전 (Video & CG Production Expo)
-첨단 디지털 기술전 (Advanced Digital Technology Expo)
-광고 크리에이티브 & 마케팅 엑스포 (Advertising Creative & Marketing Expo)
일본 콘텐츠 산업 시장 분석
일본 콘텐츠 시장은 지속적인 성장세를 보이고 있습니다. 2021년 일본 국내 콘텐츠 시장 규모는 12조 4,719억 엔으로 2020년 대비 6,444억 엔 증가했습니다. 코로나19의 영향으로 온라인 관련 산업이 발전했으며, 특히 애니메이션, 만화, 게임 분야에서 디지털화가 가속화되었습니다. 일본 정부는 콘텐츠 진흥 및 지적재산권 보호 정책을 적극적으로 전개하고 있으며, 디지털화에 따른 신규 비즈니스 모델 등장과 지적재산 활용 방식 변화에 대응하고 있습니다.
전시 주요 품목
-미디어 및 콘텐츠: 애니메이션, 영화, 게임, 음악, 출판물
-광고 및 마케팅: 광고 기법, 마케팅 분석 기술, 플랫폼
-디자인 및 브랜딩: 캐릭터 디자인, 브랜드 전략
-라이선싱: 캐릭터 IP, 브랜드 라이선싱
-디지털 기술: AI, IoT, 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 블록체인, AR/VR 솔루션19
-실감미디어 기술: 가상현실, 증강현실, 확장현실 관련 기술
-광고 및 마케팅: 광고 기법, 마케팅 분석 기술, 플랫폼
-디자인 및 브랜딩: 캐릭터 디자인, 브랜드 전략
-라이선싱: 캐릭터 IP, 브랜드 라이선싱
-디지털 기술: AI, IoT, 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 블록체인, AR/VR 솔루션19
-실감미디어 기술: 가상현실, 증강현실, 확장현실 관련 기술
전시 관련 통계
-참가 기업 수: 900개 이상의 전시 부스
-참관객 수: 약 50,000명
-전시 면적: 도쿄 빅사이트 전체 활용
-국제성: 일본 및 해외 기업들이 다수 참가하는 국제적인 행사
-참관객 수: 약 50,000명
-전시 면적: 도쿄 빅사이트 전체 활용
-국제성: 일본 및 해외 기업들이 다수 참가하는 국제적인 행사
Easy Fair 전시 참가 서비스 이용 절차
STEP 01. 고객사 필요사항 확인
고객사의 요구 사항을 듣고 전시회 참가 방향 설정
일반참가, 수출바우처 사용 여부 확인
참가 대상 후보 전시 조사,추천
STEP 02. 참가 전시 부스확보
추천 후보 전시 중 참여 전시 확정
부스 사이즈, 부스타입 확정 및 소요비용 산출/ 예산수립
참가신청서 접수 및 부스 임차 계약
STEP 03. 전시참가 준비착수
전시부스 이외 부가서비스 (부스디자인, 비품, 운송, 홍보, 제작물 등) 진행 범위 확정
주최측 요구사항 일정에 맞춰 처리(각종 서류접수)
기타 주최자 커뮤니케이션
STEP 04. 출장준비
전시 참가 가이드라인 준비
사전 홍보 마케팅 (관람객유입, 바이어미팅약속)
출장자 항공/숙박 예약, 출입증 등록
STEP 05. 전시참가
부스 준비- 시공, 장식, 제품 진열
전시부스 운영
STEP 06. 전시참가 마무리
전시참가 성과분석
결과보고서 작성 지원

콘텐츠 도쿄 2025 (CONTENT TOKYO)
CONTENT TOKYO2025년 7월 2일(수) - 4일(금)
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