게임스컴 쾰른 국제게임박람회 2025 (gamescom)
전시정보
게임스컴(Gamescom)은 독일 쾰른에서 매년 개최되는 세계 최대 규모의 게임 및 인터랙티브 콘텐츠 전시회입니다. 2009년부터 시작된 이 행사는 전 세계 게임 개발사, 퍼블리셔, 투자자, 게이머들이 한자리에 모이는 글로벌 게임 산업의 핵심 행사로 자리잡았습니다.
1. 행사개요
-행사명: 게임스컴(Gamescom)
-개최지: 독일 쾰른 쾰른메쎄(Koelnmesse)
-개최기간: 매년 8월 (2025년 8월 20일~24일)
-주최기관: 쾰른메쎄/독일 연방 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 협회
-행사성격: B2B(비즈니스) 및 B2C(소비자) 융합 전시회
-전시면적: 230,000㎡ (2024년 기준)
2. 성격
게임스컴은 세계 최대 규모의 게임 전시회로, 일본의 도쿄게임쇼, 미국의 E3와 더불어 세계 3대 게임쇼 중 하나로 불립니다. 특히 E3 개최 취소 이후 사실상 유일무이한 글로벌 종합 게임쇼로서의 지위를 확고히 하고 있습니다.
이 행사는 B2B와 B2C가 동시에 진행되는 융합형 전시회로, 엔터테인먼트 존과 비즈니스 존을 분리 운영하여 전문 업계 관계자와 일반 게이머 모두를 대상으로 합니다. 인터랙티브 게임 분야에서 세계 최대 규모를 자랑하며, 게임 개발사들이 신작 게임과 관련 하드웨어를 전시하는 핵심 플랫폼 역할을 합니다.
3. 역사
게임스컴의 역사는 2009년으로 거슬러 올라갑니다. 독일연방인터랙티브엔터테인먼트소프트웨어협회(BIU)가 이전에 라이프치히에서 개최하던 게임스 컨벤션(Games Convention)을 대체하기 위해 시작되었습니다.
라이프치히의 게임스 컨벤션은 2002년부터 2008년까지 개최되었으나, 제한된 교통 연결과 호텔 숙박 시설 문제로 대규모 행사에 부적합해졌습니다. 이에 BIU와 쾰른메쎄는 2008년 쾰른에서 새로운 행사를 개최하기로 발표했습니다.
라이프치히 무역박람회는 이 결정에 반대하며 BIU 없이 게임스 컨벤션을 계속하려 했으나, 결국 게임스컴과 GDC 간의 합의 후 게임스 컨벤션은 취소되었습니다. 2009년 8월 첫 게임스컴이 개최되어 극도로 성공적이었으며, 게임스 컨벤션 온라인은 2010년 이후 중단되었습니다.
2018년 BIU가 업계 단체 GAME과 합병하면서, 현재는 **독일 게임 산업 협회(German Games Industry Association)**가 행사를 운영하고 있습니다. 2019년부터는 제프 킬리(Geoff Keighley)가 오프닝 나이트 라이브를 진행하고 있습니다.
4. 의미
게임스컴은 글로벌 게임 산업의 핵심 허브로서 중요한 의미를 갖습니다. COVID-19 팬데믹으로 E3가 중단된 이후, 게임스컴은 동종 행사 중 가장 큰 규모를 자랑하며 업계의 중심 역할을 하고 있습니다.
이 행사는 단순한 전시회를 넘어서 게임 산업의 미래를 제시하는 플랫폼입니다. 새로운 게임 트레일러 공개, 업계 발표, 투자 유치 등이 이루어지는 핵심 무대이며, 전 세계 게임 개발사들이 글로벌 시장 진출을 위한 관문으로 활용하고 있습니다.
또한 게임스컴은 유럽 게임 시장의 관문 역할을 하며, 특히 독일이 온라인 및 브라우저 게임 제작의 글로벌 허브 중 하나로 성장하는 데 기여하고 있습니다.
5. 구성 및 프로그램
주요 구성 요소
-게임스컴 오프닝 나이트 라이브(ONL): 제프 킬리가 진행하는 전야제 스트리밍 쇼
-B2B 전문 관람객 구역: 퍼블리셔, 저널리스트, 개발자 전용 폐쇄 구역
-엔터테인먼트 홀: 대형 게임사들의 대규모 전시 부스
-게임스컴 어워즈: 최고의 게임과 부스를 선정하는 시상식
-이벤트 아레나: AMD, HP 등이 주관하는 특별 이벤트
-온라인 라이브 쇼: 전 세계 시청자를 위한 온라인 중계 방송
관련 행사
-데브컴(Devcom): 게임스컴 직전 개최되는 게임 개발 전문 컨퍼런스
-게임스컴 라탐: 2024년 브라질에서 첫 개최된 아메리카 대륙 최대 게임 행사
6. 해당 산업시장분석
독일 게임 시장은 2021년 총 85억 유로의 매출을 기록했으며, 4,900만 명이 넘는 독일인이 다양한 플랫폼을 통해 비디오 게임을 즐기고 있습니다. 게임 내 구매만으로도 약 42억 유로가 지출될 정도로 활발한 시장입니다.
독일은 Innogames, Gameforge, Wooga 같은 독일 회사들 덕분에 온라인 및 브라우저 게임 제작의 글로벌 허브 중 하나가 되었습니다.
게임스컴 2024에서는 모바일보다 PC와 콘솔, 멀티 플랫폼 게임 부스가 인기를 끌었으며, 중국 모바일 게임 개발사 부스와 일본 서브컬처 장르 게임에 관람객이 몰리는 특징을 보였습니다.
7. 한국참가기업
한국은 게임스컴에 한국공동관을 통해 적극적으로 참가하고 있습니다. 2024년에는 넥슨, 크래프톤, 펄어비스를 포함해 총 33개 한국 기업이 참가했습니다.
특히 크래프톤은 한국 참가사 역사상 가장 큰 규모의 부스로 첫 선을 보여 강한 인상을 남겼습니다. 크래프톤은 2025년에도 inZOI, PUBG: 블라인드스팟, PUBG: 배틀그라운드 등 3개 IP로 참가할 예정입니다.
한국콘텐츠진흥원(KOCCA)은 매년 한국공동관 참가기업을 모집하며, 2025년에는 **16개사 내외(B2B 11개, B2C 5개)**를 선정할 예정입니다.
1. 행사개요
-행사명: 게임스컴(Gamescom)
-개최지: 독일 쾰른 쾰른메쎄(Koelnmesse)
-개최기간: 매년 8월 (2025년 8월 20일~24일)
-주최기관: 쾰른메쎄/독일 연방 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 협회
-행사성격: B2B(비즈니스) 및 B2C(소비자) 융합 전시회
-전시면적: 230,000㎡ (2024년 기준)
2. 성격
게임스컴은 세계 최대 규모의 게임 전시회로, 일본의 도쿄게임쇼, 미국의 E3와 더불어 세계 3대 게임쇼 중 하나로 불립니다. 특히 E3 개최 취소 이후 사실상 유일무이한 글로벌 종합 게임쇼로서의 지위를 확고히 하고 있습니다.
이 행사는 B2B와 B2C가 동시에 진행되는 융합형 전시회로, 엔터테인먼트 존과 비즈니스 존을 분리 운영하여 전문 업계 관계자와 일반 게이머 모두를 대상으로 합니다. 인터랙티브 게임 분야에서 세계 최대 규모를 자랑하며, 게임 개발사들이 신작 게임과 관련 하드웨어를 전시하는 핵심 플랫폼 역할을 합니다.
3. 역사
게임스컴의 역사는 2009년으로 거슬러 올라갑니다. 독일연방인터랙티브엔터테인먼트소프트웨어협회(BIU)가 이전에 라이프치히에서 개최하던 게임스 컨벤션(Games Convention)을 대체하기 위해 시작되었습니다.
라이프치히의 게임스 컨벤션은 2002년부터 2008년까지 개최되었으나, 제한된 교통 연결과 호텔 숙박 시설 문제로 대규모 행사에 부적합해졌습니다. 이에 BIU와 쾰른메쎄는 2008년 쾰른에서 새로운 행사를 개최하기로 발표했습니다.
라이프치히 무역박람회는 이 결정에 반대하며 BIU 없이 게임스 컨벤션을 계속하려 했으나, 결국 게임스컴과 GDC 간의 합의 후 게임스 컨벤션은 취소되었습니다. 2009년 8월 첫 게임스컴이 개최되어 극도로 성공적이었으며, 게임스 컨벤션 온라인은 2010년 이후 중단되었습니다.
2018년 BIU가 업계 단체 GAME과 합병하면서, 현재는 **독일 게임 산업 협회(German Games Industry Association)**가 행사를 운영하고 있습니다. 2019년부터는 제프 킬리(Geoff Keighley)가 오프닝 나이트 라이브를 진행하고 있습니다.
4. 의미
게임스컴은 글로벌 게임 산업의 핵심 허브로서 중요한 의미를 갖습니다. COVID-19 팬데믹으로 E3가 중단된 이후, 게임스컴은 동종 행사 중 가장 큰 규모를 자랑하며 업계의 중심 역할을 하고 있습니다.
이 행사는 단순한 전시회를 넘어서 게임 산업의 미래를 제시하는 플랫폼입니다. 새로운 게임 트레일러 공개, 업계 발표, 투자 유치 등이 이루어지는 핵심 무대이며, 전 세계 게임 개발사들이 글로벌 시장 진출을 위한 관문으로 활용하고 있습니다.
또한 게임스컴은 유럽 게임 시장의 관문 역할을 하며, 특히 독일이 온라인 및 브라우저 게임 제작의 글로벌 허브 중 하나로 성장하는 데 기여하고 있습니다.
5. 구성 및 프로그램
주요 구성 요소
-게임스컴 오프닝 나이트 라이브(ONL): 제프 킬리가 진행하는 전야제 스트리밍 쇼
-B2B 전문 관람객 구역: 퍼블리셔, 저널리스트, 개발자 전용 폐쇄 구역
-엔터테인먼트 홀: 대형 게임사들의 대규모 전시 부스
-게임스컴 어워즈: 최고의 게임과 부스를 선정하는 시상식
-이벤트 아레나: AMD, HP 등이 주관하는 특별 이벤트
-온라인 라이브 쇼: 전 세계 시청자를 위한 온라인 중계 방송
관련 행사
-데브컴(Devcom): 게임스컴 직전 개최되는 게임 개발 전문 컨퍼런스
-게임스컴 라탐: 2024년 브라질에서 첫 개최된 아메리카 대륙 최대 게임 행사
6. 해당 산업시장분석
독일 게임 시장은 2021년 총 85억 유로의 매출을 기록했으며, 4,900만 명이 넘는 독일인이 다양한 플랫폼을 통해 비디오 게임을 즐기고 있습니다. 게임 내 구매만으로도 약 42억 유로가 지출될 정도로 활발한 시장입니다.
독일은 Innogames, Gameforge, Wooga 같은 독일 회사들 덕분에 온라인 및 브라우저 게임 제작의 글로벌 허브 중 하나가 되었습니다.
게임스컴 2024에서는 모바일보다 PC와 콘솔, 멀티 플랫폼 게임 부스가 인기를 끌었으며, 중국 모바일 게임 개발사 부스와 일본 서브컬처 장르 게임에 관람객이 몰리는 특징을 보였습니다.
7. 한국참가기업
한국은 게임스컴에 한국공동관을 통해 적극적으로 참가하고 있습니다. 2024년에는 넥슨, 크래프톤, 펄어비스를 포함해 총 33개 한국 기업이 참가했습니다.
특히 크래프톤은 한국 참가사 역사상 가장 큰 규모의 부스로 첫 선을 보여 강한 인상을 남겼습니다. 크래프톤은 2025년에도 inZOI, PUBG: 블라인드스팟, PUBG: 배틀그라운드 등 3개 IP로 참가할 예정입니다.
한국콘텐츠진흥원(KOCCA)은 매년 한국공동관 참가기업을 모집하며, 2025년에는 **16개사 내외(B2B 11개, B2C 5개)**를 선정할 예정입니다.
전시 주요 품목
-PC 게임: 전략, RPG, 액션 등 다양한 장르
-콘솔 게임: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 플랫폼 게임
-모바일 게임: 스마트폰 및 태블릿용 게임
-VR/AR/XR: 가상현실 및 증강현실 콘텐츠
-인디 게임: 독립 개발사의 창작 게임
-e스포츠: 경쟁 게임 및 토너먼트
-게임 하드웨어: 콘솔, PC 부품, 주변기기
-스트리밍 플랫폼: 게임 방송 및 콘텐츠 서비스
-Web3/NFT: 블록체인 기반 게임 기술
-게임 개발 도구: 엔진, 미들웨어, 개발 솔루션
-콘솔 게임: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 플랫폼 게임
-모바일 게임: 스마트폰 및 태블릿용 게임
-VR/AR/XR: 가상현실 및 증강현실 콘텐츠
-인디 게임: 독립 개발사의 창작 게임
-e스포츠: 경쟁 게임 및 토너먼트
-게임 하드웨어: 콘솔, PC 부품, 주변기기
-스트리밍 플랫폼: 게임 방송 및 콘텐츠 서비스
-Web3/NFT: 블록체인 기반 게임 기술
-게임 개발 도구: 엔진, 미들웨어, 개발 솔루션
전시 관련 통계
-참가 기업 수: 64개국 1,462개사 (전년 대비 19% 증가)
-참관객 수: 120개국 335,000명 (전년 대비 15,000명 증가)
-비즈니스 참관객: 32,000명
-국가관 수: 37개국 48개 국가관
-전시 면적: 230,000㎡
-온라인 조회수: 토요일 하루 3억 뷰 기록
-한국 참가사: 33개사
-참관객 수: 120개국 335,000명 (전년 대비 15,000명 증가)
-비즈니스 참관객: 32,000명
-국가관 수: 37개국 48개 국가관
-전시 면적: 230,000㎡
-온라인 조회수: 토요일 하루 3억 뷰 기록
-한국 참가사: 33개사
Easy Fair 전시 참가 서비스 이용 절차
STEP 01. 고객사 필요사항 확인
고객사의 요구 사항을 듣고 전시회 참가 방향 설정
일반참가, 수출바우처 사용 여부 확인
참가 대상 후보 전시 조사,추천
STEP 02. 참가 전시 부스확보
추천 후보 전시 중 참여 전시 확정
부스 사이즈, 부스타입 확정 및 소요비용 산출/ 예산수립
참가신청서 접수 및 부스 임차 계약
STEP 03. 전시참가 준비착수
전시부스 이외 부가서비스 (부스디자인, 비품, 운송, 홍보, 제작물 등) 진행 범위 확정
주최측 요구사항 일정에 맞춰 처리(각종 서류접수)
기타 주최자 커뮤니케이션
STEP 04. 출장준비
전시 참가 가이드라인 준비
사전 홍보 마케팅 (관람객유입, 바이어미팅약속)
출장자 항공/숙박 예약, 출입증 등록
STEP 05. 전시참가
부스 준비- 시공, 장식, 제품 진열
전시부스 운영
STEP 06. 전시참가 마무리
전시참가 성과분석
결과보고서 작성 지원

게임스컴 쾰른 국제게임박람회 2025 (gamescom)
gamescom2025년 8월 20일(수) - 24일(일)
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