게임스컴 아시아 2025 (gamescom asia)
전시정보
gamescom asia는 아시아 최대 규모의 게임 산업 전시회로, 독일 쾰른에서 개최되는 세계 최대 게임 페스티벌 gamescom의 아시아 위성 행사입니다. 2021년 첫 개최 이후 동남아시아 게임 산업의 중심지 역할을 하며, B2B와 B2C를 모두 아우르는 종합 게임 이벤트로 자리잡았습니다.
1. 행사개요
-행사명: gamescom asia x Thailand Game Show (2025년부터 태국 게임쇼와 합병)
-개최지: 2025년부터 태국 방콕 Queen Sirikit National Convention Center
-개최기간: 매년 10월 (4일간)
-주최기관: Koelnmesse, Show No Limit, The German Games Industry Association
-행사성격: B2B/B2C 복합 게임 산업 전시회
-개최주기: 연 1회
-이전 개최지: 싱가포르 Suntec Convention Centre (2021-2024년)
2. 성격
gamescom asia는 동남아시아 게임 산업의 허브 역할을 하는 종합 게임 전시회입니다. 이 행사는 게임 개발자, 퍼블리셔, 유통업체, 그리고 게이머들을 한자리에 모으는 플랫폼으로 기능하며, 동남아시아 게임 개발자들이 글로벌 파트너십을 탐색하고 국제적으로 확장할 수 있는 기회를 제공합니다.
특히 국제 스튜디오들이 동남아시아 지역으로 진출하는 관문 역할을 하며, 세계에서 가장 빠르게 성장하는 게임 시장 중 하나인 동남아시아의 팬들과 인재들에게 접근할 수 있는 발판을 마련합니다.
3. 역사
gamescom asia는 2021년 10월 14-17일 싱가포르에서 첫 개최되었습니다. 원래 2020년 10월에 시작될 예정이었으나 팬데믹으로 인해 1년 연기되었습니다.
주요 발전 과정:
-2021년: 하이브리드 형태로 첫 개최, 60개국에서 2,200명 참석
-2022년: 3,200명의 업계 관계자 참석으로 규모 확대
-2023년: 67개국에서 34,000명 방문으로 대폭 성장
-2024년: 78개국에서 41,013명 참석, 177개 전시업체 참가로 역대 최대 규모 달성
-2025년: 태국 게임쇼와 합병하여 동남아시아 최대 게임 이벤트로 재탄생 예정
4. 의미
gamescom asia는 동남아시아 게임 산업의 글로벌 위상 제고에 중요한 역할을 하고 있습니다. 이 행사는 동남아시아가 게임 산업의 주요 동력으로 부상하고 있음을 보여주는 상징적 의미를 가집니다.
산업적 의미:
-동남아시아를 세계에서 가장 빠르게 성장하는 e스포츠 시장으로 확립
-아시아 게임 산업과 다른 지역 간의 중요한 만남의 장 역할
-인디 개발자들의 창의성과 혁신을 대형 게임사들과 함께 선보이는 플랫폼
5. 구성 및 프로그램
비즈니스 영역
-Trade Conference: 업계 전문가들의 패널 토론 및 키노트 세션
-Trade Exhibition: 개발자들의 최신 프로젝트 전시 공간
-Speed Networking: 퍼블리셔와 투자자 간 1:1 미팅 프로그램
-AI 지원 매칭 플랫폼: gamescom biz 모바일 앱을 통한 네트워킹
엔터테인먼트 영역
-Main Stage: 게스트 출연, 공연, 코스프레 패션쇼
-Indie Area: 전 세계 인디 개발자들의 최신 게임 전시
-Artists Area: Neo Tokyo Project와 협력한 팝 컬처 아티스트 전시
-Retro Games Area: 레트로 아케이드 머신 및 핀볼 게임
-Board Games Area: Origame과 함께하는 100여 개 보드게임 체험
-Meet & Greet: 게임 크리에이터, 개발자, 인플루언서와의 만남
-Cosplay Competition: Neo Tokyo Project와 협력한 코스프레 대회
특별 프로그램
-PRIMETIME: 온라인 스트리밍 오프닝 쇼
-Steam Festival: 전시 게임들의 데모 및 특별 할인
-CAPCOM Pro Tour: 국제 Street Fighter 6 토너먼트
6. 해당 산업시장분석
동남아시아는 세계에서 가장 빠르게 성장하는 게임 시장 중 하나로 평가받고 있습니다. 이 지역은 특히 미래 지향적인 게임 시장으로 주목받으며, 메타버스와 웹3 게임 개발의 중심지로 부상하고 있습니다.
시장 특징:
-여성 게이머 시장의 급속한 성장: 아시아에서 가장 빠르게 성장하는 미개척 시장
-e스포츠 시장의 폭발적 성장: 세계에서 가장 빠르게 성장하는 e스포츠 시장
-인디 게임 생태계 확장: 아시아 인디 게임 개발 환경의 지속적 성장
-기술 혁신의 중심지: 메타버스, VR/AR, AI 기술 적용 게임 개발 활발
7. 한국참가기업
한국은 gamescom asia에서 지속적으로 존재감을 확대하고 있습니다. 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이 주도하는 Korea Pavilion을 통해 한국 게임 기업들의 참가를 지원하고 있습니다.
주요 참가 기업:
-대형 게임사: Nexon, Krafton, Pearl Abyss, Hybe IM
-중소 게임사: Bucketplay Inc., EMOTIONWAVE Inc., GIANTSTEP Inc., Hypercent Inc., Influsion Inc., MOVISOFT Co., Ltd, NEWMATIC Co., Ltd., NUSOFT Co., Ltd., SkonecEntertainment Co., Ltd., SKYWALK, SUSUSOFT, Tripearl Games, Twohands Interactive Inc.
한국 기업 참가 현황:
-2024년 gamescom에서 한국 기업들의 참가가 전년 대비 크게 증가
-KOCCA가 13개 중소 게임 기업과 신기술 기업을 지원
1. 행사개요
-행사명: gamescom asia x Thailand Game Show (2025년부터 태국 게임쇼와 합병)
-개최지: 2025년부터 태국 방콕 Queen Sirikit National Convention Center
-개최기간: 매년 10월 (4일간)
-주최기관: Koelnmesse, Show No Limit, The German Games Industry Association
-행사성격: B2B/B2C 복합 게임 산업 전시회
-개최주기: 연 1회
-이전 개최지: 싱가포르 Suntec Convention Centre (2021-2024년)
2. 성격
gamescom asia는 동남아시아 게임 산업의 허브 역할을 하는 종합 게임 전시회입니다. 이 행사는 게임 개발자, 퍼블리셔, 유통업체, 그리고 게이머들을 한자리에 모으는 플랫폼으로 기능하며, 동남아시아 게임 개발자들이 글로벌 파트너십을 탐색하고 국제적으로 확장할 수 있는 기회를 제공합니다.
특히 국제 스튜디오들이 동남아시아 지역으로 진출하는 관문 역할을 하며, 세계에서 가장 빠르게 성장하는 게임 시장 중 하나인 동남아시아의 팬들과 인재들에게 접근할 수 있는 발판을 마련합니다.
3. 역사
gamescom asia는 2021년 10월 14-17일 싱가포르에서 첫 개최되었습니다. 원래 2020년 10월에 시작될 예정이었으나 팬데믹으로 인해 1년 연기되었습니다.
주요 발전 과정:
-2021년: 하이브리드 형태로 첫 개최, 60개국에서 2,200명 참석
-2022년: 3,200명의 업계 관계자 참석으로 규모 확대
-2023년: 67개국에서 34,000명 방문으로 대폭 성장
-2024년: 78개국에서 41,013명 참석, 177개 전시업체 참가로 역대 최대 규모 달성
-2025년: 태국 게임쇼와 합병하여 동남아시아 최대 게임 이벤트로 재탄생 예정
4. 의미
gamescom asia는 동남아시아 게임 산업의 글로벌 위상 제고에 중요한 역할을 하고 있습니다. 이 행사는 동남아시아가 게임 산업의 주요 동력으로 부상하고 있음을 보여주는 상징적 의미를 가집니다.
산업적 의미:
-동남아시아를 세계에서 가장 빠르게 성장하는 e스포츠 시장으로 확립
-아시아 게임 산업과 다른 지역 간의 중요한 만남의 장 역할
-인디 개발자들의 창의성과 혁신을 대형 게임사들과 함께 선보이는 플랫폼
5. 구성 및 프로그램
비즈니스 영역
-Trade Conference: 업계 전문가들의 패널 토론 및 키노트 세션
-Trade Exhibition: 개발자들의 최신 프로젝트 전시 공간
-Speed Networking: 퍼블리셔와 투자자 간 1:1 미팅 프로그램
-AI 지원 매칭 플랫폼: gamescom biz 모바일 앱을 통한 네트워킹
엔터테인먼트 영역
-Main Stage: 게스트 출연, 공연, 코스프레 패션쇼
-Indie Area: 전 세계 인디 개발자들의 최신 게임 전시
-Artists Area: Neo Tokyo Project와 협력한 팝 컬처 아티스트 전시
-Retro Games Area: 레트로 아케이드 머신 및 핀볼 게임
-Board Games Area: Origame과 함께하는 100여 개 보드게임 체험
-Meet & Greet: 게임 크리에이터, 개발자, 인플루언서와의 만남
-Cosplay Competition: Neo Tokyo Project와 협력한 코스프레 대회
특별 프로그램
-PRIMETIME: 온라인 스트리밍 오프닝 쇼
-Steam Festival: 전시 게임들의 데모 및 특별 할인
-CAPCOM Pro Tour: 국제 Street Fighter 6 토너먼트
6. 해당 산업시장분석
동남아시아는 세계에서 가장 빠르게 성장하는 게임 시장 중 하나로 평가받고 있습니다. 이 지역은 특히 미래 지향적인 게임 시장으로 주목받으며, 메타버스와 웹3 게임 개발의 중심지로 부상하고 있습니다.
시장 특징:
-여성 게이머 시장의 급속한 성장: 아시아에서 가장 빠르게 성장하는 미개척 시장
-e스포츠 시장의 폭발적 성장: 세계에서 가장 빠르게 성장하는 e스포츠 시장
-인디 게임 생태계 확장: 아시아 인디 게임 개발 환경의 지속적 성장
-기술 혁신의 중심지: 메타버스, VR/AR, AI 기술 적용 게임 개발 활발
7. 한국참가기업
한국은 gamescom asia에서 지속적으로 존재감을 확대하고 있습니다. 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이 주도하는 Korea Pavilion을 통해 한국 게임 기업들의 참가를 지원하고 있습니다.
주요 참가 기업:
-대형 게임사: Nexon, Krafton, Pearl Abyss, Hybe IM
-중소 게임사: Bucketplay Inc., EMOTIONWAVE Inc., GIANTSTEP Inc., Hypercent Inc., Influsion Inc., MOVISOFT Co., Ltd, NEWMATIC Co., Ltd., NUSOFT Co., Ltd., SkonecEntertainment Co., Ltd., SKYWALK, SUSUSOFT, Tripearl Games, Twohands Interactive Inc.
한국 기업 참가 현황:
-2024년 gamescom에서 한국 기업들의 참가가 전년 대비 크게 증가
-KOCCA가 13개 중소 게임 기업과 신기술 기업을 지원
전시 주요 품목
-AAA 게임: 대형 퍼블리셔들의 최신 블록버스터 게임
-인디 게임: 전 세계 인디 개발자들의 혁신적인 게임
-모바일 게임: 스마트폰 및 태블릿용 게임
-VR/AR 게임: 가상현실 및 증강현실 게임
-e스포츠: 경쟁 게임 및 토너먼트
-레트로 게임: 클래식 아케이드 및 빈티지 게임
-보드 게임: 아시아 지역 보드게임 및 테이블탑 게임
-게임 하드웨어: 게임 콘솔, PC, 주변기기
-게임 관련 상품: 굿즈, 피규어, 의류 등
-인디 게임: 전 세계 인디 개발자들의 혁신적인 게임
-모바일 게임: 스마트폰 및 태블릿용 게임
-VR/AR 게임: 가상현실 및 증강현실 게임
-e스포츠: 경쟁 게임 및 토너먼트
-레트로 게임: 클래식 아케이드 및 빈티지 게임
-보드 게임: 아시아 지역 보드게임 및 테이블탑 게임
-게임 하드웨어: 게임 콘솔, PC, 주변기기
-게임 관련 상품: 굿즈, 피규어, 의류 등
전시 관련 통계
2024년 (4회차)
-참관객 수: 41,013명 (전년 대비 20% 증가)
-참가국: 78개국
-비즈니스 방문객: 4,439명 (68개국)
-전시업체 수: 177개 (27개국, 국제 참가율 65%)
-전시면적: 10,000㎡
-데모 게임: 120개 이상
-스피커 및 게스트: 80명 이상
-콘텐츠 시간: 6개 스테이지에서 81시간
언론: 16개국 154명
-참관객 수: 41,013명 (전년 대비 20% 증가)
-참가국: 78개국
-비즈니스 방문객: 4,439명 (68개국)
-전시업체 수: 177개 (27개국, 국제 참가율 65%)
-전시면적: 10,000㎡
-데모 게임: 120개 이상
-스피커 및 게스트: 80명 이상
-콘텐츠 시간: 6개 스테이지에서 81시간
언론: 16개국 154명
Easy Fair 전시 참가 서비스 이용 절차
STEP 01. 고객사 필요사항 확인
고객사의 요구 사항을 듣고 전시회 참가 방향 설정
일반참가, 수출바우처 사용 여부 확인
참가 대상 후보 전시 조사,추천
STEP 02. 참가 전시 부스확보
추천 후보 전시 중 참여 전시 확정
부스 사이즈, 부스타입 확정 및 소요비용 산출/ 예산수립
참가신청서 접수 및 부스 임차 계약
STEP 03. 전시참가 준비착수
전시부스 이외 부가서비스 (부스디자인, 비품, 운송, 홍보, 제작물 등) 진행 범위 확정
주최측 요구사항 일정에 맞춰 처리(각종 서류접수)
기타 주최자 커뮤니케이션
STEP 04. 출장준비
전시 참가 가이드라인 준비
사전 홍보 마케팅 (관람객유입, 바이어미팅약속)
출장자 항공/숙박 예약, 출입증 등록
STEP 05. 전시참가
부스 준비- 시공, 장식, 제품 진열
전시부스 운영
STEP 06. 전시참가 마무리
전시참가 성과분석
결과보고서 작성 지원

게임스컴 아시아 2025 (gamescom asia)
gamescom asia2025년 10월 16일(목) - 19일(일)
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