글로벌 교육 기술 박람회 2026 (ISTE)
전시정보
ISTE(International Society for Technology in Education)는 미국 최대 규모의 에듀테크(교육기술) 박람회 겸 컨퍼런스로, 전 세계 교육자·교육기관·에듀테크 기업이 한자리에 모여 AI, AR/VR, 디지털 교육 솔루션 등 최신 교육 기술을 공유하고 거래하는 글로벌 행사입니다. Bett Show(영국), GESS(중동)와 함께 세계 3대 교육기술 박람회로 꼽힙니다.
1. 행사 개요
-행사명: ISTELive (ISTE Conference & Expo)
-주최: ISTE+ASCD (International Society for Technology in Education)
-성격: 비영리 국제 교육기술 컨퍼런스 & 전시 박람회
-개최 주기: 매년 1회 (6~7월)
-개최 국가: 미국 (순환 개최)
2. 행사 성격
ISTE는 단순한 전시회가 아닌 컨퍼런스(학술·실무 세션) + 엑스포(전시) + 네트워킹이 결합된 복합 행사입니다. 참가자의 절반이 교육 구매 결정권을 가진 행정가, 기술 코디네이터, 사서/미디어 스페셜리스트 등이며, 실제 에듀테크 솔루션 구매·도입으로 연결되는 B2B 성격이 강합니다. 2022년부터 ASCD(교육과정·감독을 위한 협회)와 공동 개최 방식으로 진화하며 규모가 더욱 확대되었습니다.
3. 역사
1979년, 미국 오리건 주 유진(Eugene)의 뒷마당 바비큐 파티에서 K-12 및 대학 교육자 소수가 모여 "만약 학생들이 기술로 스스로 학습을 주도한다면?"이라는 질문을 던지며 ICCE(International Council for Computers in Education)라는 이름으로 설립되었습니다. 1990년 현재의 명칭 ISTE로 개칭하였고, 이후 40년 이상 전 세계 교육자 네트워크로 성장해 왔습니다. 2022년 ASCD와 합병하여 ISTE+ASCD로 재편되며, 학교 현장과 기술 산업 양쪽을 아우르는 더 큰 생태계를 형성하게 되었습니다.
4. 행사의 의미
ISTE는 단순 전시를 넘어 교육기술의 국제 표준(ISTE Standards)을 주도하는 기관으로서의 역할을 합니다. 특히 K-에듀테크 기업이 미국 시장에 진출하는 가장 중요한 관문으로, LG·삼성과 같은 대기업부터 스타트업까지 미국 교육 시장 공략의 첫 단계로 이 행사를 활용합니다. AI 교육 전환이 가속화되는 현재, ISTE는 전 세계 교육 정책 방향과 에듀테크 트렌드를 가장 먼저 확인할 수 있는 바로미터 역할을 합니다.
5. 구성 및 프로그램
-Keynote 기조연설: ISTE+ASCD CEO 등 글로벌 교육 리더의 주제 강연
-컨퍼런스 세션: 2025년 기준 1,746개 세션 운영 (전년 대비 대폭 증가)
-Expo 전시 홀: 글로벌 에듀테크 기업 부스 전시 및 라이브 데모
-Innovation Arcade: 스타트업·혁신 기업 집중 전시 공간 (2025년 3,700명 방문)
-전문성 개발(PD) 워크숍: 교사·교육 관계자 대상 실무 역량 강화 프로그램
-Student Presentations: 학생 발표자 세션 (2025년 500명 참여)
-네트워킹 이벤트: 업종별 밋업, 스폰서 이벤트
-온라인 병행: 현장 참가 불가자를 위한 라이브 스트리밍 및 녹화 영상 제공
-ASCD Annual Conference 동시 개최: 교육 리더십·커리큘럼 분야 심화 프로그램
-주요 아젠다 (2025 기준): AI 교육 혁신, 교사 AI 역량 강화, AR/VR/XR, 게임화, 학생 주도성, 리더십
6. 해당 산업 시장 분석
글로벌 에듀테크 시장은 AI 붐과 함께 급성장 중이며, ISTE는 이 흐름의 중심에 있습니다. 마이크로소프트, 구글, 델, 레고 에듀케이션 등 빅테크부터 스타트업까지 K-12(유치원~고등학교) 교육 시장을 겨냥한 경쟁이 치열합니다. 특히 2025년 이후 "AI를 활용한 커스텀 에듀테크" 트렌드가 급부상하여, 코딩 없이도 1~2시간 만에 에듀테크 솔루션을 제작하는 환경이 주목받고 있습니다. 한국의 경우 AI 디지털교과서 도입을 앞두고 정부(교육부) 차원에서 K-에듀테크의 글로벌 홍보 거점으로 ISTE를 적극 활용하는 추세입니다.
7. 한국 참가 기업
ISTE는 한국 에듀테크 기업의 대미 진출 핵심 무대로 자리잡았습니다. 확인된 주요 참가 기업은 다음과 같습니다.
-LG전자 – 교육용 디스플레이, 에듀테크 솔루션
-삼성전자 – 교육 솔루션, 스마트스쿨 디바이스
-엘리스그룹 – AI 디지털교과서 프로토타입, AI 코딩 교육 플랫폼 (ISTELive 24 참가)
-아이헤이트플라잉버그스 – AI 디지털교과서 (교육부 협력, ISTELive 24 참가)
-페이지콜 – 교육 특화 실시간 커뮤니케이션 솔루션 (ISTELive 23 참가)
-유비온 – 이러닝 플랫폼 (ISTELive 23 참가)
-한국디지털교육협회(KEFA) – 기관 차원 참가 및 디브리핑 발표
1. 행사 개요
-행사명: ISTELive (ISTE Conference & Expo)
-주최: ISTE+ASCD (International Society for Technology in Education)
-성격: 비영리 국제 교육기술 컨퍼런스 & 전시 박람회
-개최 주기: 매년 1회 (6~7월)
-개최 국가: 미국 (순환 개최)
2. 행사 성격
ISTE는 단순한 전시회가 아닌 컨퍼런스(학술·실무 세션) + 엑스포(전시) + 네트워킹이 결합된 복합 행사입니다. 참가자의 절반이 교육 구매 결정권을 가진 행정가, 기술 코디네이터, 사서/미디어 스페셜리스트 등이며, 실제 에듀테크 솔루션 구매·도입으로 연결되는 B2B 성격이 강합니다. 2022년부터 ASCD(교육과정·감독을 위한 협회)와 공동 개최 방식으로 진화하며 규모가 더욱 확대되었습니다.
3. 역사
1979년, 미국 오리건 주 유진(Eugene)의 뒷마당 바비큐 파티에서 K-12 및 대학 교육자 소수가 모여 "만약 학생들이 기술로 스스로 학습을 주도한다면?"이라는 질문을 던지며 ICCE(International Council for Computers in Education)라는 이름으로 설립되었습니다. 1990년 현재의 명칭 ISTE로 개칭하였고, 이후 40년 이상 전 세계 교육자 네트워크로 성장해 왔습니다. 2022년 ASCD와 합병하여 ISTE+ASCD로 재편되며, 학교 현장과 기술 산업 양쪽을 아우르는 더 큰 생태계를 형성하게 되었습니다.
4. 행사의 의미
ISTE는 단순 전시를 넘어 교육기술의 국제 표준(ISTE Standards)을 주도하는 기관으로서의 역할을 합니다. 특히 K-에듀테크 기업이 미국 시장에 진출하는 가장 중요한 관문으로, LG·삼성과 같은 대기업부터 스타트업까지 미국 교육 시장 공략의 첫 단계로 이 행사를 활용합니다. AI 교육 전환이 가속화되는 현재, ISTE는 전 세계 교육 정책 방향과 에듀테크 트렌드를 가장 먼저 확인할 수 있는 바로미터 역할을 합니다.
5. 구성 및 프로그램
-Keynote 기조연설: ISTE+ASCD CEO 등 글로벌 교육 리더의 주제 강연
-컨퍼런스 세션: 2025년 기준 1,746개 세션 운영 (전년 대비 대폭 증가)
-Expo 전시 홀: 글로벌 에듀테크 기업 부스 전시 및 라이브 데모
-Innovation Arcade: 스타트업·혁신 기업 집중 전시 공간 (2025년 3,700명 방문)
-전문성 개발(PD) 워크숍: 교사·교육 관계자 대상 실무 역량 강화 프로그램
-Student Presentations: 학생 발표자 세션 (2025년 500명 참여)
-네트워킹 이벤트: 업종별 밋업, 스폰서 이벤트
-온라인 병행: 현장 참가 불가자를 위한 라이브 스트리밍 및 녹화 영상 제공
-ASCD Annual Conference 동시 개최: 교육 리더십·커리큘럼 분야 심화 프로그램
-주요 아젠다 (2025 기준): AI 교육 혁신, 교사 AI 역량 강화, AR/VR/XR, 게임화, 학생 주도성, 리더십
6. 해당 산업 시장 분석
글로벌 에듀테크 시장은 AI 붐과 함께 급성장 중이며, ISTE는 이 흐름의 중심에 있습니다. 마이크로소프트, 구글, 델, 레고 에듀케이션 등 빅테크부터 스타트업까지 K-12(유치원~고등학교) 교육 시장을 겨냥한 경쟁이 치열합니다. 특히 2025년 이후 "AI를 활용한 커스텀 에듀테크" 트렌드가 급부상하여, 코딩 없이도 1~2시간 만에 에듀테크 솔루션을 제작하는 환경이 주목받고 있습니다. 한국의 경우 AI 디지털교과서 도입을 앞두고 정부(교육부) 차원에서 K-에듀테크의 글로벌 홍보 거점으로 ISTE를 적극 활용하는 추세입니다.
7. 한국 참가 기업
ISTE는 한국 에듀테크 기업의 대미 진출 핵심 무대로 자리잡았습니다. 확인된 주요 참가 기업은 다음과 같습니다.
-LG전자 – 교육용 디스플레이, 에듀테크 솔루션
-삼성전자 – 교육 솔루션, 스마트스쿨 디바이스
-엘리스그룹 – AI 디지털교과서 프로토타입, AI 코딩 교육 플랫폼 (ISTELive 24 참가)
-아이헤이트플라잉버그스 – AI 디지털교과서 (교육부 협력, ISTELive 24 참가)
-페이지콜 – 교육 특화 실시간 커뮤니케이션 솔루션 (ISTELive 23 참가)
-유비온 – 이러닝 플랫폼 (ISTELive 23 참가)
-한국디지털교육협회(KEFA) – 기관 차원 참가 및 디브리핑 발표
전시 주요 품목
-행정 기술 (Administrative Technologies)
-AR/VR/XR (증강·가상·확장현실)
-평가 기술 (Assessment Technologies)
-보조 기술 (Assistive Technologies)
-클라우드 컴퓨팅 (Cloud Computing)
-커뮤니케이션 기술 (Communication Technologies)
-컴퓨터 하드웨어 (Computer Hardware)
-교육과정 및 교수 도구 (Curriculum and Instructional Tools)
-데이터 관리·저장 (Data Management and Storage)
-이러닝 (E-Learning)
-엔터프라이즈 솔루션 (Enterprise Solutions)
-교육용 가구 (Furniture)
-교수 기술 (Instructional Technologies)
-도서관·미디어 기술 (Library and Media Technology)
-모바일 기기 관리 (Mobile Device Management)
-오픈소스 제품·서비스
-전문성 개발·컨퍼런스·워크숍
-로보틱스 (Robotics)
-무선·인터넷 인프라 (Wireless and Internet Infrastructure)
-AR/VR/XR (증강·가상·확장현실)
-평가 기술 (Assessment Technologies)
-보조 기술 (Assistive Technologies)
-클라우드 컴퓨팅 (Cloud Computing)
-커뮤니케이션 기술 (Communication Technologies)
-컴퓨터 하드웨어 (Computer Hardware)
-교육과정 및 교수 도구 (Curriculum and Instructional Tools)
-데이터 관리·저장 (Data Management and Storage)
-이러닝 (E-Learning)
-엔터프라이즈 솔루션 (Enterprise Solutions)
-교육용 가구 (Furniture)
-교수 기술 (Instructional Technologies)
-도서관·미디어 기술 (Library and Media Technology)
-모바일 기기 관리 (Mobile Device Management)
-오픈소스 제품·서비스
-전문성 개발·컨퍼런스·워크숍
-로보틱스 (Robotics)
-무선·인터넷 인프라 (Wireless and Internet Infrastructure)
전시 관련 통계
지난 행사 통계 (ISTELive 25, 2025 기준)
-총 참가자 수: 17,279명
-참가 국가: 82개국 + 미국 50개 주 전체
-참가 전시 기업 수: 507개사
-컨퍼런스 세션 수: 1,746개 (전년 약 300개 → 대폭 확대)
-디지털 자료 다운로드: 30,000건 이상
-Innovation Arcade 방문자: 3,700명
-학생 발표자: 500명
-총 참가자 수: 17,279명
-참가 국가: 82개국 + 미국 50개 주 전체
-참가 전시 기업 수: 507개사
-컨퍼런스 세션 수: 1,746개 (전년 약 300개 → 대폭 확대)
-디지털 자료 다운로드: 30,000건 이상
-Innovation Arcade 방문자: 3,700명
-학생 발표자: 500명
Easy Fair 전시 참가 서비스 이용 절차
STEP 01. 고객사 필요사항 확인
고객사의 요구 사항을 듣고 전시회 참가 방향 설정
일반참가, 수출바우처 사용 여부 확인
참가 대상 후보 전시 조사,추천
STEP 02. 참가 전시 부스확보
추천 후보 전시 중 참여 전시 확정
부스 사이즈, 부스타입 확정 및 소요비용 산출/ 예산수립
참가신청서 접수 및 부스 임차 계약
STEP 03. 전시참가 준비착수
전시부스 이외 부가서비스 (부스디자인, 비품, 운송, 홍보, 제작물 등) 진행 범위 확정
주최측 요구사항 일정에 맞춰 처리(각종 서류접수)
기타 주최자 커뮤니케이션
STEP 04. 출장준비
전시 참가 가이드라인 준비
사전 홍보 마케팅 (관람객유입, 바이어미팅약속)
출장자 항공/숙박 예약, 출입증 등록
STEP 05. 전시참가
부스 준비- 시공, 장식, 제품 진열
전시부스 운영
STEP 06. 전시참가 마무리
전시참가 성과분석
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글로벌 교육 기술 박람회 2026 (ISTE)
ISTE (International Society for Technology in Education)2026년 6월 28일(일) - 7월 1일(수)
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