게임 커넥션 아메리카 2024 (Game Connection America)
전시정보
Game Connection America는 전 세계 게임 업계 관계자들이 비즈니스 파트너십을 구축하고 거래를 성사시키기 위해 모이는 국제적인 B2B 게임 산업 컨벤션입니다. 매년 3월 샌프란시스코에서 개최되며, 개발자, 퍼블리셔, 유통업체, 서비스 제공업체들이 참가하여 새로운 비즈니스 기회를 탐색하는 전문 행사입니다.
1. 행사개요
-행사명: Game Connection America (GCA)
-개최지: 미국 샌프란시스코 (Oracle Park, 이전 AT&T Park)
-개최시기: 매년 3월 (통상 3월 18-21일 중 2-3일간)
-행사성격: B2B 비즈니스 미팅 중심의 국제 게임 산업 컨벤션
-주최기관: Connection Events
-참가국가: 전 세계 60개국 이상
-개최형태: 하이브리드 이벤트 (현장 및 온라인 참가 가능)
2. 성격
Game Connection America는 비즈니스 미팅(B2B) 중심의 전문 행사로, 게임 퍼블리싱 계약 및 다양한 비즈니스 파트너십 체결을 목적으로 합니다. 이 행사는 개발자들이 퍼블리싱 및 유통 파트너를 찾고, 퍼블리셔와 유통업체들이 새로운 게임과 국제적 파트너를 발굴하며, 서비스 제공업체들이 고객을 찾는 국제적 마켓플레이스 역할을 합니다.
특히 아메리카 게임 시장에 대한 게이트웨이 역할을 하며, 유럽의 Game Connection Europe과 함께 글로벌 게임 산업 전문가들을 연결하는 이중 플랫폼을 구성합니다.
3. 역사
Game Connection의 역사는 2001년 Pierre Carde가 Connection Events의 디렉터로서 비즈니스 중심의 게임 산업 전문 행사를 설립하면서 시작되었습니다. 첫 번째 행사는 2001년 12월 리옹에서 개최되어 27개의 프랑스 개발사와 20개의 국제 퍼블리셔가 참가했습니다.
2004년 Game Developers Conference(GDC)와의 파트너십을 통해 실리콘밸리로 진출하면서 Game Connection America가 탄생했습니다. 처음에는 산호세에서 개최되었다가 이후 샌프란시스코로 이전했습니다. 현재는 GDC와의 공식적인 제휴는 없지만, GDC와 유사한 시기에 개최되어 시너지 효과를 창출하고 있습니다.
4. 의미
Game Connection America는 글로벌 게임 산업에서 가장 중요한 비즈니스 네트워킹 행사 중 하나로 자리잡았습니다. 이 행사는 단순한 전시회를 넘어서 실질적인 비즈니스 거래가 이루어지는 플랫폼으로, 참가자 1인당 평균 30만 달러의 ROI를 창출하는 것으로 알려져 있습니다.
특히 아시아 게임 기업들이 북미 시장에 진출하는 중요한 관문 역할을 하며, 한국을 비롯한 아시아 국가들의 게임 산업 글로벌화에 기여하고 있습니다.
5. 구성 및 프로그램
-Let's Meet 매칭 시스템: 프로필 기반 비즈니스 파트너 검색 및 미팅 요청 시스템
-개별 부스: 브랜드화된 개별 부스에서 미팅 진행
-Indie Development Awards: 인디 개발자들을 위한 시상식 및 인정 프로그램
-컨퍼런스 및 마스터클래스: 산업 전문가들의 강연 및 교육 프로그램
-네트워킹 칵테일: 하루 일정 종료 후 중앙 바에서의 네트워킹 시간
-모바일 앱: 참가자 목록, 지도, Let's Meet 시스템 접근을 위한 전용 앱
-Very Big Indie Pitch: 인디 개발자들을 위한 피칭 기회 제공
6. 해당 산업시장분석
게임 산업은 전 세계적으로 급속한 성장을 보이고 있으며, 특히 모바일 게임과 인디 게임 시장의 확대가 두드러집니다. Game Connection America는 이러한 트렌드를 반영하여 King, Zynga, Samsung, Netflix 같은 대형 기업부터 혁신적인 인디 스튜디오까지 다양한 규모의 기업들이 참가하고 있습니다.
북미 게임 시장은 전 세계 게임 시장의 약 25%를 차지하는 최대 시장 중 하나로, 퍼블리싱, 유통, 서비스 제공 분야에서 활발한 비즈니스 활동이 이루어지고 있습니다.
7. 한국참가기업
KOTRA 실리콘밸리가 한국관 운영을 지원하며, 2018년 기준으로 16개 한국 기업이 참가했습니다. 참가 기업으로는:
-네비웍스
-JSC
-비더블에스게임즈
-샐러드볼 크리에이티브
등이 있으며, 이들은 부스를 설치하고 시연대를 마련하여 적극적인 비즈니스 활동을 전개했습니다.
1. 행사개요
-행사명: Game Connection America (GCA)
-개최지: 미국 샌프란시스코 (Oracle Park, 이전 AT&T Park)
-개최시기: 매년 3월 (통상 3월 18-21일 중 2-3일간)
-행사성격: B2B 비즈니스 미팅 중심의 국제 게임 산업 컨벤션
-주최기관: Connection Events
-참가국가: 전 세계 60개국 이상
-개최형태: 하이브리드 이벤트 (현장 및 온라인 참가 가능)
2. 성격
Game Connection America는 비즈니스 미팅(B2B) 중심의 전문 행사로, 게임 퍼블리싱 계약 및 다양한 비즈니스 파트너십 체결을 목적으로 합니다. 이 행사는 개발자들이 퍼블리싱 및 유통 파트너를 찾고, 퍼블리셔와 유통업체들이 새로운 게임과 국제적 파트너를 발굴하며, 서비스 제공업체들이 고객을 찾는 국제적 마켓플레이스 역할을 합니다.
특히 아메리카 게임 시장에 대한 게이트웨이 역할을 하며, 유럽의 Game Connection Europe과 함께 글로벌 게임 산업 전문가들을 연결하는 이중 플랫폼을 구성합니다.
3. 역사
Game Connection의 역사는 2001년 Pierre Carde가 Connection Events의 디렉터로서 비즈니스 중심의 게임 산업 전문 행사를 설립하면서 시작되었습니다. 첫 번째 행사는 2001년 12월 리옹에서 개최되어 27개의 프랑스 개발사와 20개의 국제 퍼블리셔가 참가했습니다.
2004년 Game Developers Conference(GDC)와의 파트너십을 통해 실리콘밸리로 진출하면서 Game Connection America가 탄생했습니다. 처음에는 산호세에서 개최되었다가 이후 샌프란시스코로 이전했습니다. 현재는 GDC와의 공식적인 제휴는 없지만, GDC와 유사한 시기에 개최되어 시너지 효과를 창출하고 있습니다.
4. 의미
Game Connection America는 글로벌 게임 산업에서 가장 중요한 비즈니스 네트워킹 행사 중 하나로 자리잡았습니다. 이 행사는 단순한 전시회를 넘어서 실질적인 비즈니스 거래가 이루어지는 플랫폼으로, 참가자 1인당 평균 30만 달러의 ROI를 창출하는 것으로 알려져 있습니다.
특히 아시아 게임 기업들이 북미 시장에 진출하는 중요한 관문 역할을 하며, 한국을 비롯한 아시아 국가들의 게임 산업 글로벌화에 기여하고 있습니다.
5. 구성 및 프로그램
-Let's Meet 매칭 시스템: 프로필 기반 비즈니스 파트너 검색 및 미팅 요청 시스템
-개별 부스: 브랜드화된 개별 부스에서 미팅 진행
-Indie Development Awards: 인디 개발자들을 위한 시상식 및 인정 프로그램
-컨퍼런스 및 마스터클래스: 산업 전문가들의 강연 및 교육 프로그램
-네트워킹 칵테일: 하루 일정 종료 후 중앙 바에서의 네트워킹 시간
-모바일 앱: 참가자 목록, 지도, Let's Meet 시스템 접근을 위한 전용 앱
-Very Big Indie Pitch: 인디 개발자들을 위한 피칭 기회 제공
6. 해당 산업시장분석
게임 산업은 전 세계적으로 급속한 성장을 보이고 있으며, 특히 모바일 게임과 인디 게임 시장의 확대가 두드러집니다. Game Connection America는 이러한 트렌드를 반영하여 King, Zynga, Samsung, Netflix 같은 대형 기업부터 혁신적인 인디 스튜디오까지 다양한 규모의 기업들이 참가하고 있습니다.
북미 게임 시장은 전 세계 게임 시장의 약 25%를 차지하는 최대 시장 중 하나로, 퍼블리싱, 유통, 서비스 제공 분야에서 활발한 비즈니스 활동이 이루어지고 있습니다.
7. 한국참가기업
KOTRA 실리콘밸리가 한국관 운영을 지원하며, 2018년 기준으로 16개 한국 기업이 참가했습니다. 참가 기업으로는:
-네비웍스
-JSC
-비더블에스게임즈
-샐러드볼 크리에이티브
등이 있으며, 이들은 부스를 설치하고 시연대를 마련하여 적극적인 비즈니스 활동을 전개했습니다.
전시 주요 품목
-PC 게임: 데스크톱 및 스팀 플랫폼 게임
-콘솔 게임: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 등 콘솔 게임
-모바일 게임: iOS, Android 플랫폼 게임
-인디 게임: 독립 개발사의 혁신적인 게임 프로젝트
-VR/AR 게임: 가상현실 및 증강현실 게임
-게임 서비스: 개발 도구, 마케팅, 유통 서비스
-게임 기술: 엔진, 미들웨어, 개발 솔루션
-콘솔 게임: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 등 콘솔 게임
-모바일 게임: iOS, Android 플랫폼 게임
-인디 게임: 독립 개발사의 혁신적인 게임 프로젝트
-VR/AR 게임: 가상현실 및 증강현실 게임
-게임 서비스: 개발 도구, 마케팅, 유통 서비스
-게임 기술: 엔진, 미들웨어, 개발 솔루션
전시 관련 통계
-참가자 수: 1,500명 이상의 게임 산업 의사결정권자
-참가 기업 수: 750개 이상의 기업
-구매자 수: 500명 이상의 사전 검증된 구매자
-전시업체 수: 150개 이상의 전시업체
-참가 국가: 60개국 이상
-성사 거래 건수: 행사당 7,700건 이상의 거래
-계정당 미팅 수: Oracle Park에서 최대 32회의 검증된 미팅
-참가자 평균 ROI: 30만 달러
-참가 기업 수: 750개 이상의 기업
-구매자 수: 500명 이상의 사전 검증된 구매자
-전시업체 수: 150개 이상의 전시업체
-참가 국가: 60개국 이상
-성사 거래 건수: 행사당 7,700건 이상의 거래
-계정당 미팅 수: Oracle Park에서 최대 32회의 검증된 미팅
-참가자 평균 ROI: 30만 달러
Easy Fair 전시 참가 서비스 이용 절차
STEP 01. 고객사 필요사항 확인
고객사의 요구 사항을 듣고 전시회 참가 방향 설정
일반참가, 수출바우처 사용 여부 확인
참가 대상 후보 전시 조사,추천
STEP 02. 참가 전시 부스확보
추천 후보 전시 중 참여 전시 확정
부스 사이즈, 부스타입 확정 및 소요비용 산출/ 예산수립
참가신청서 접수 및 부스 임차 계약
STEP 03. 전시참가 준비착수
전시부스 이외 부가서비스 (부스디자인, 비품, 운송, 홍보, 제작물 등) 진행 범위 확정
주최측 요구사항 일정에 맞춰 처리(각종 서류접수)
기타 주최자 커뮤니케이션
STEP 04. 출장준비
전시 참가 가이드라인 준비
사전 홍보 마케팅 (관람객유입, 바이어미팅약속)
출장자 항공/숙박 예약, 출입증 등록
STEP 05. 전시참가
부스 준비- 시공, 장식, 제품 진열
전시부스 운영
STEP 06. 전시참가 마무리
전시참가 성과분석
결과보고서 작성 지원

게임 커넥션 아메리카 2024 (Game Connection America)
Game Connection America2024년 3월 18일(월) - 19일(화)
샌프란시스코, 미국전시 참가준비 고민이신가요?
경험많은 전시 전문가의 지원을 받아 전시참가 준비과정의 시행 착오를 줄여보세요.
이지페어를 통한 전시 참가준비는 쉽습니다.
경험많은 전시 전문가의 지원을 받아 전시참가 준비과정의 시행 착오를 줄여보세요.
이지페어를 통한 전시 참가준비는 쉽습니다.
- · 수출바우처 수행
- · 일반 참가
- · 전시참가 준비에 필요한 전문가풀 운영