이스탄불 게임쇼 2025 (GIST)
전시정보
GIST(Gaming Istanbul)는 튀르키예 이스탄불에서 매년 개최되는 유라시아 최대 규모의 국제 게임·e스포츠·디지털 엔터테인먼트 복합 전시회로, B2C 소비자 축제(GIST Festival)와 B2B 비즈니스 컨퍼런스(GIST Connect)를 동시에 운영하는 독보적인 플랫폼입니다. 튀르키예·중동·북아프리카(MENA) 시장의 게임 산업 허브로 자리매김하며 유럽과 아시아를 잇는 게이밍 브릿지 역할을 합니다.
1. 행사 개요
-공식 명칭: GIST – Gaming Istanbul (게이밍 이스탄불 국제 게임·e스포츠·디지털 엔터테인먼트 박람회)
-개최 장소: Istanbul Congress Center, 타슈크쉴라 거리, 하르비예, 이스탄불, 튀르키예
-주최: GL Events (GL Fair Organization)
-성격: B2C + B2B 복합 행사 (소비자 게임 축제 + 업계 비즈니스 컨퍼런스 병행)
-참가 대상: 게임 플레이어, 인디 개발자, 글로벌 퍼블리셔, e스포츠 팀, 브랜드, 투자자, 크리에이터, 미디어 등
-입장권: 일반 공개 티켓 약 ₺150~₺300 TRY; 비즈니스 패스는 별도
2. 행사 성격
GIST는 단순한 게임 전시회가 아닌, 소비자·개발자·비즈니스를 하나의 공간에서 연결하는 차세대 게이밍 복합 이벤트입니다. 플레이어에게는 최신 게임을 체험하는 소비자 축제(GIST Festival), 업계 종사자에게는 투자·파트너십·매칭이 이루어지는 B2B 비즈니스 플랫폼(GIST Connect)으로 동시에 기능합니다. 유라시아의 지리적 특성을 활용해 아시아·유럽·MENA 게임 시장을 연결하는 전략적 교차점으로, 글로벌 스튜디오와 지역 인디 개발자를 동시에 아우릅니다.
3. 역사
GIST는 2016년 GL Events의 주최로 이스탄불에서 첫 회를 개최하였으며, 튀르키예 최초의 국제 규모 게임 박람회로 기록됩니다. 매년 약 27%의 방문객 성장률을 기록하며 급성장했고, 2020년 5회 행사에는 약 10만 명의 방문객이 모일 정도로 성장했습니다. 2021년과 2025년에는 각각 코로나19 및 행사 리뉴얼 준비로 개최를 쉬었으며, 2026년에 대대적인 리런칭을 예고하고 있습니다.
연도 주요 내용
2016 초회 개최, 튀르키예 최초 국제 게임쇼
2017 Tencent 신작 런칭, Sony PSVR 전시
2019 4회, MENA 최대 B2B·B2C 게임 전시회 공식화
2020 5회, Google·Epic Games·Nintendo 후원, ~10만 방문객
2021 코로나19로 휴식
2022 오프라인 재개, e스포츠·코스플레이·개발자 컨퍼런스 복귀
2024 최다 기록: B2C 61,823명 + B2B 1,790명
2025 2026 리런칭 준비로 휴식
2026 Istanbul Congress Center, 세계 5대 게임 이벤트 목표로 재출발
4. 의미
GIST는 유라시아 게임 산업의 지정학적 허브라는 독특한 위치를 점하고 있습니다. 튀르키예는 3,080만 명의 게이머를 보유하고 있으며, GIST는 이 시장과 중동·북아프리카(MENA) 시장을 연결하는 관문 역할을 합니다. 동시에 아시아(특히 한국·중국) 게임 기업들이 유럽·MENA 시장에 진출하기 위한 전략적 교두보로서, 한국 기업 Netmarble이 초창기부터 참가했다는 점이 이를 방증합니다.
5. 구성 및 프로그램
-GIST Festival (B2C): 게이머 대상 소비자 전시, 최신 게임 플레이, 신작 발표, 게임 체험 부스
-GIST Connect (B2B): 업계 전문가 대상 비즈니스 컨퍼런스, Pitch & Match 시스템, 투자자 미팅, 파트너십 매칭
-Main Stage: 키노트, 헤드라인 쇼, 플래그십 프레젠테이션
-GIST|Developers: 개발자 전용 컨퍼런스, 생산·퍼블리싱·수익화·신흥 시장 관련 세션
-GIST|B2B: 구조화된 매칭, 투자자 회의, 전문가 세션
-e스포츠 토너먼트: 다양한 타이틀의 경쟁 대회
-Indie Area: 인디 개발사 무료 부스 제공 (약 35개 팀 선정)
-Cosplay Show: 코스플레이 대회 및 공연
-Kids Area: 가족 단위 방문객을 위한 어린이 전용 체험 공간
-Shopping Area: 게이밍 장비, 피규어, 코스플레이 소품 등 판매
-Career Conference: 게임 업계 취업·진로 관련 세션
6. 산업 시장 분석
튀르키예 게임 시장은 2020년 연간 수익 8억 8천만 달러를 기록하며 역사적 최고치를 달성했습니다. 튀르키예는 모바일 게임 강국으로, Peak Games·Rollic·Gram Games 등 세계적 스튜디오를 배출했으며, 특히 하이퍼캐주얼 게임 분야에서 글로벌 선두주자로 평가받습니다. MENA 지역 전체로 시야를 넓히면 젊은 인구 구조와 스마트폰 보급률 상승이 게임 시장 급성장을 견인하고 있어, GIST는 이 시장 진입을 원하는 한국·중국·유럽 기업들의 핵심 접촉 채널로 기능합니다.
7. 한국 참가 기업
GIST에는 초창기부터 한국 기업들이 참여해 왔습니다. Netmarble(넷마블)은 글로벌 퍼블리셔로서 GIST의 주요 참가 기업 목록에 꾸준히 이름을 올려 왔으며, Tencent 산하 게임 런칭 행사에 한국 개발사 콘텐츠가 포함되기도 했습니다. 다만 개별 에디션별 한국 참가사의 전체 목록은 공식적으로 공개되지 않아, 한국콘텐츠진흥원(KOCCA) 또는 한국게임산업협회(K-GAMES) 통해 공동관 참가 정보를 별도로 확인하는 것이 권장됩니다.
1. 행사 개요
-공식 명칭: GIST – Gaming Istanbul (게이밍 이스탄불 국제 게임·e스포츠·디지털 엔터테인먼트 박람회)
-개최 장소: Istanbul Congress Center, 타슈크쉴라 거리, 하르비예, 이스탄불, 튀르키예
-주최: GL Events (GL Fair Organization)
-성격: B2C + B2B 복합 행사 (소비자 게임 축제 + 업계 비즈니스 컨퍼런스 병행)
-참가 대상: 게임 플레이어, 인디 개발자, 글로벌 퍼블리셔, e스포츠 팀, 브랜드, 투자자, 크리에이터, 미디어 등
-입장권: 일반 공개 티켓 약 ₺150~₺300 TRY; 비즈니스 패스는 별도
2. 행사 성격
GIST는 단순한 게임 전시회가 아닌, 소비자·개발자·비즈니스를 하나의 공간에서 연결하는 차세대 게이밍 복합 이벤트입니다. 플레이어에게는 최신 게임을 체험하는 소비자 축제(GIST Festival), 업계 종사자에게는 투자·파트너십·매칭이 이루어지는 B2B 비즈니스 플랫폼(GIST Connect)으로 동시에 기능합니다. 유라시아의 지리적 특성을 활용해 아시아·유럽·MENA 게임 시장을 연결하는 전략적 교차점으로, 글로벌 스튜디오와 지역 인디 개발자를 동시에 아우릅니다.
3. 역사
GIST는 2016년 GL Events의 주최로 이스탄불에서 첫 회를 개최하였으며, 튀르키예 최초의 국제 규모 게임 박람회로 기록됩니다. 매년 약 27%의 방문객 성장률을 기록하며 급성장했고, 2020년 5회 행사에는 약 10만 명의 방문객이 모일 정도로 성장했습니다. 2021년과 2025년에는 각각 코로나19 및 행사 리뉴얼 준비로 개최를 쉬었으며, 2026년에 대대적인 리런칭을 예고하고 있습니다.
연도 주요 내용
2016 초회 개최, 튀르키예 최초 국제 게임쇼
2017 Tencent 신작 런칭, Sony PSVR 전시
2019 4회, MENA 최대 B2B·B2C 게임 전시회 공식화
2020 5회, Google·Epic Games·Nintendo 후원, ~10만 방문객
2021 코로나19로 휴식
2022 오프라인 재개, e스포츠·코스플레이·개발자 컨퍼런스 복귀
2024 최다 기록: B2C 61,823명 + B2B 1,790명
2025 2026 리런칭 준비로 휴식
2026 Istanbul Congress Center, 세계 5대 게임 이벤트 목표로 재출발
4. 의미
GIST는 유라시아 게임 산업의 지정학적 허브라는 독특한 위치를 점하고 있습니다. 튀르키예는 3,080만 명의 게이머를 보유하고 있으며, GIST는 이 시장과 중동·북아프리카(MENA) 시장을 연결하는 관문 역할을 합니다. 동시에 아시아(특히 한국·중국) 게임 기업들이 유럽·MENA 시장에 진출하기 위한 전략적 교두보로서, 한국 기업 Netmarble이 초창기부터 참가했다는 점이 이를 방증합니다.
5. 구성 및 프로그램
-GIST Festival (B2C): 게이머 대상 소비자 전시, 최신 게임 플레이, 신작 발표, 게임 체험 부스
-GIST Connect (B2B): 업계 전문가 대상 비즈니스 컨퍼런스, Pitch & Match 시스템, 투자자 미팅, 파트너십 매칭
-Main Stage: 키노트, 헤드라인 쇼, 플래그십 프레젠테이션
-GIST|Developers: 개발자 전용 컨퍼런스, 생산·퍼블리싱·수익화·신흥 시장 관련 세션
-GIST|B2B: 구조화된 매칭, 투자자 회의, 전문가 세션
-e스포츠 토너먼트: 다양한 타이틀의 경쟁 대회
-Indie Area: 인디 개발사 무료 부스 제공 (약 35개 팀 선정)
-Cosplay Show: 코스플레이 대회 및 공연
-Kids Area: 가족 단위 방문객을 위한 어린이 전용 체험 공간
-Shopping Area: 게이밍 장비, 피규어, 코스플레이 소품 등 판매
-Career Conference: 게임 업계 취업·진로 관련 세션
6. 산업 시장 분석
튀르키예 게임 시장은 2020년 연간 수익 8억 8천만 달러를 기록하며 역사적 최고치를 달성했습니다. 튀르키예는 모바일 게임 강국으로, Peak Games·Rollic·Gram Games 등 세계적 스튜디오를 배출했으며, 특히 하이퍼캐주얼 게임 분야에서 글로벌 선두주자로 평가받습니다. MENA 지역 전체로 시야를 넓히면 젊은 인구 구조와 스마트폰 보급률 상승이 게임 시장 급성장을 견인하고 있어, GIST는 이 시장 진입을 원하는 한국·중국·유럽 기업들의 핵심 접촉 채널로 기능합니다.
7. 한국 참가 기업
GIST에는 초창기부터 한국 기업들이 참여해 왔습니다. Netmarble(넷마블)은 글로벌 퍼블리셔로서 GIST의 주요 참가 기업 목록에 꾸준히 이름을 올려 왔으며, Tencent 산하 게임 런칭 행사에 한국 개발사 콘텐츠가 포함되기도 했습니다. 다만 개별 에디션별 한국 참가사의 전체 목록은 공식적으로 공개되지 않아, 한국콘텐츠진흥원(KOCCA) 또는 한국게임산업협회(K-GAMES) 통해 공동관 참가 정보를 별도로 확인하는 것이 권장됩니다.
전시 주요 품목
-비디오 게임: PC게임, 콘솔게임(PlayStation, Xbox 등), 모바일게임
-e스포츠: 대회 운영 플랫폼, 팀·리그 관련 서비스
-게이밍 하드웨어: 게이밍 PC, 그래픽카드, 모니터, 헤드셋, 주변기기 (Nvidia, MSI 등)
-인디 게임: 독립 개발사 신작 프로토타입 및 출시 예정작
-VR/AR: 가상현실·증강현실 게임 및 체험 기기 (Sony PSVR 등)
-블록체인·NFT 게임: P2E 및 Web3 게임 플랫폼
-디지털 엔터테인먼트 콘텐츠: 스트리밍, 크리에이터 이코노미 관련 서비스
-게임 개발 툴 및 엔진: 미들웨어, 퍼블리싱 플랫폼, 마케팅 툴
-게이밍 굿즈·머천다이즈: 피규어, 코스플레이 소품, 컬렉터블 아이템
-광고·마케팅 테크: 앱 마케팅, 유저 획득(UA), 광고 플랫폼
-e스포츠: 대회 운영 플랫폼, 팀·리그 관련 서비스
-게이밍 하드웨어: 게이밍 PC, 그래픽카드, 모니터, 헤드셋, 주변기기 (Nvidia, MSI 등)
-인디 게임: 독립 개발사 신작 프로토타입 및 출시 예정작
-VR/AR: 가상현실·증강현실 게임 및 체험 기기 (Sony PSVR 등)
-블록체인·NFT 게임: P2E 및 Web3 게임 플랫폼
-디지털 엔터테인먼트 콘텐츠: 스트리밍, 크리에이터 이코노미 관련 서비스
-게임 개발 툴 및 엔진: 미들웨어, 퍼블리싱 플랫폼, 마케팅 툴
-게이밍 굿즈·머천다이즈: 피규어, 코스플레이 소품, 컬렉터블 아이템
-광고·마케팅 테크: 앱 마케팅, 유저 획득(UA), 광고 플랫폼
전시 관련 통계
-2024년 B2C 방문객: 61,823명
-2024년 B2B 방문객: 1,790명
-2020년 목표 방문객: 약 100,000명 (인디 부스 기준 발표)
-연평균 방문객 성장률: 약 27%
-SNS 마케팅 도달: 튀르키예 팔로워 460만 명, 게이머 2,390만 명
-인디 참가팀: 회당 약 35개 팀 무료 부스 제공
-주요 참가 브랜드(역대): Tencent, Blizzard, Netmarble, Ubisoft, Sony PlayStation, Microsoft Xbox, Nvidia, MSI, Google, Epic Games, Nintendo
-개최 횟수: 2016~2024년(2021·2025년 제외) 총 8회 개최
-2024년 B2B 방문객: 1,790명
-2020년 목표 방문객: 약 100,000명 (인디 부스 기준 발표)
-연평균 방문객 성장률: 약 27%
-SNS 마케팅 도달: 튀르키예 팔로워 460만 명, 게이머 2,390만 명
-인디 참가팀: 회당 약 35개 팀 무료 부스 제공
-주요 참가 브랜드(역대): Tencent, Blizzard, Netmarble, Ubisoft, Sony PlayStation, Microsoft Xbox, Nvidia, MSI, Google, Epic Games, Nintendo
-개최 횟수: 2016~2024년(2021·2025년 제외) 총 8회 개최
Easy Fair 전시 참가 서비스 이용 절차
STEP 01. 고객사 필요사항 확인
고객사의 요구 사항을 듣고 전시회 참가 방향 설정
일반참가, 수출바우처 사용 여부 확인
참가 대상 후보 전시 조사,추천
STEP 02. 참가 전시 부스확보
추천 후보 전시 중 참여 전시 확정
부스 사이즈, 부스타입 확정 및 소요비용 산출/ 예산수립
참가신청서 접수 및 부스 임차 계약
STEP 03. 전시참가 준비착수
전시부스 이외 부가서비스 (부스디자인, 비품, 운송, 홍보, 제작물 등) 진행 범위 확정
주최측 요구사항 일정에 맞춰 처리(각종 서류접수)
기타 주최자 커뮤니케이션
STEP 04. 출장준비
전시 참가 가이드라인 준비
사전 홍보 마케팅 (관람객유입, 바이어미팅약속)
출장자 항공/숙박 예약, 출입증 등록
STEP 05. 전시참가
부스 준비- 시공, 장식, 제품 진열
전시부스 운영
STEP 06. 전시참가 마무리
전시참가 성과분석
결과보고서 작성 지원

이스탄불 게임쇼 2025 (GIST)
GIST - Gaming Istanbul2024년 9월 13일(금) - 15일(일)
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경험많은 전시 전문가의 지원을 받아 전시참가 준비과정의 시행 착오를 줄여보세요.
이지페어를 통한 전시 참가준비는 쉽습니다.
경험많은 전시 전문가의 지원을 받아 전시참가 준비과정의 시행 착오를 줄여보세요.
이지페어를 통한 전시 참가준비는 쉽습니다.
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- · 일반 참가
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