팍스 웨스트 2027 (PAX West)
전시정보
팍스 웨스트(PAX West, 舊 PAX Prime)는 2004년 미국 워싱턴주 벨뷰 메이든바우어 센터에서 창설돼 미국 서부 최대 규모를 자랑하는 비디오게임·게이밍 문화 축제형 컨벤션으로, 비디오게임 퍼블리셔 Penny Arcade와 글로벌 이벤트 기업 ReedPop이 공동 주최해 매년 노동절(Labor Day) 연휴 기간 시애틀 컨벤션센터에서 개최한다. 비디오게임, 테이블탑 게임, e스포츠, 팬 문화 전반을 아우르는 B2C 성격의 대형 팬 컨벤션으로, PAX 시리즈(PAX East, PAX Unplugged, PAX Australia) 중 가장 오래되고 규모가 큰 원조 행사다. 2025년(제21회) 에디션은 8월 29일부터 9월 1일까지 열려 약 540개 참가업체와 120,000명의 참관객을 유치했으며, 다음 2026년(제22회) 에디션은 9월 4일부터 7일까지 같은 장소에서 개최됐다(이미 종료). 2027년(제23회) 에디션은 9월 3일부터 6일까지 같은 장소에서 개최될 예정이다.
1. 행사 개요
- 공식 명칭: PAX West
- 추천 한글명: 팍 웨스트
- 개최 장소: Seattle Convention Center(시애틀 컨벤션센터)
- 개최 일정: 2027년 9월 3일~6일(제23회)
- 주최: ReedPop, Penny Arcade
- 주요 분야: 비디오게임, 테이블탑 게임, e스포츠, 게임 하드웨어, 인디게임
- 개최 주기: 매년(노동절 연휴 기간)
- PAX 시리즈의 원조 행사로, 2004년 벨뷰에서 시작돼 2007년 시애틀 워싱턴주 컨벤션센터로 이전했으며 2015년 'PAX Prime'에서 'PAX West'로 명칭을 변경했다.
2. PAX 웨스트는 비디오게임 퍼블리셔·개발자, 하드웨어 제조사, 인디 스튜디오 등이 참가하는 전시 컨벤션이자, 일반 게임 팬들이 유료 입장권을 구매해 참가하는 대형 B2C 팬 행사로, 전문 업계 관계자와 일반 소비자가 공존하는 축제형 행사다. 미국을 기반으로 하지만 닌텐도, 캡콤, 반다이남코, 스퀘어에닉스 등 일본 게임사와 한국의 펄어비스(Pearl Abyss) 등 해외 게임사가 참가하는 국제적 성격을 지니며, 미국 서부 지역에서 가장 영향력 있는 게임 컨벤션으로 평가된다.
3. PAX 웨스트는 2004년 Penny Arcade가 벨뷰 메이든바우어 센터에서 약 3,300명 규모의 소규모 행사로 시작했으며, 이후 급속히 성장해 2005년 9,000명, 2006년 19,000명을 기록하며 벨뷰 시설의 한계를 넘어섰다. 2007년 워싱턴주 컨벤션센터로 이전한 뒤 2008년 58,500명, 2009년 60,750명, 2011년 70,000명을 기록하며 집계를 중단할 정도로 급성장했고, 2015년 'PAX Prime'에서 'PAX West'로 명칭을 바꿔 PAX East(보스턴)와 명확히 구분되는 브랜드로 자리잡았다. 2020년에는 코로나19로 온라인 'PAX Online'으로 전환됐으나 이후 오프라인으로 복귀해 2023년 이후 120,000명 규모의 참관객을 꾸준히 유치하고 있다.
4. PAX 웨스트는 북미 비디오게임 산업 전체를 대표하는 핵심 소비자 행사로, E3 폐지 이후 게임업계의 주요 신작 공개·마케팅 플랫폼으로서의 역할이 더욱 커졌다. 20년이 넘는 역사를 지닌 상징적 행사로서 지역 경제에도 상당한 영향을 미치며, 시애틀을 미국 서부 게임 문화의 중심지로 자리매김하는 데 기여해왔다. 최근에는 리그 오브 레전드 개발사 라이엇게임즈 공동창업자의 기조연설 등 업계 거물급 인사들의 참여도 확대되고 있다.
5. 구성 및 프로그램
- 엑스포홀(Expo Hall): 주요 퍼블리셔·스튜디오 신작 게임 전시 및 체험
- PAX 라이징 쇼케이스: 인디 게임 개발자 발굴 프로그램
- 프리플레이 구역: 2,500종 이상의 게임 자유 플레이 공간
- PAX 아레나: e스포츠·경쟁 게임 토너먼트(스트림 스타즈, 올모스트 프로 등)
- 테이블탑 프리플레이: 보드게임·TTRPG 체험 공간
- 패널 및 기조연설: 업계 리더·개발자·크리에이터 강연
- 서밋 엑스포홀: 테이블탑 전용 전시 공간(시애틀 컨벤션센터 서밋 빌딩)
6. 북미 비디오게임 시장은 콘솔·PC·모바일을 아우르는 대형 산업으로서 지속 성장하고 있으며, 전통적인 E3가 폐지된 이후 PAX, 게임스컴, 서머게임페스트 등 소비자 대상 행사들이 신작 공개의 핵심 플랫폼으로 부상했다. PAX 웨스트는 이러한 흐름 속에서 미국 서부 최대 게임 행사로서 독보적 지위를 지니며, 경쟁·유사 행사로는 독일의 게임스컴(쾰른, 세계 최대), 미국 동부의 PAX East(보스턴), 일본의 도쿄게임쇼 등이 있다. 최근에는 NVIDIA의 RTX 50 시리즈 그래픽카드를 정가로 판매하는 등 하드웨어 제조사의 소비자 직접 마케팅 채널로도 활용되는 추세가 두드러진다.
7. 한국 참가 기업 및 기관
- 펄어비스(Pearl Abyss)가 신작 '붉은사막(Crimson Desert)'을 2025년 에디션에 출전 발표 기업으로 참가
- 펄어비스는 유럽 게임스컴, 북미 GDC·서머게임페스트·PAX East/West 등 글로벌 주요 게임쇼에 신작을 지속 출전시켜온 것으로 확인됨
1. 행사 개요
- 공식 명칭: PAX West
- 추천 한글명: 팍 웨스트
- 개최 장소: Seattle Convention Center(시애틀 컨벤션센터)
- 개최 일정: 2027년 9월 3일~6일(제23회)
- 주최: ReedPop, Penny Arcade
- 주요 분야: 비디오게임, 테이블탑 게임, e스포츠, 게임 하드웨어, 인디게임
- 개최 주기: 매년(노동절 연휴 기간)
- PAX 시리즈의 원조 행사로, 2004년 벨뷰에서 시작돼 2007년 시애틀 워싱턴주 컨벤션센터로 이전했으며 2015년 'PAX Prime'에서 'PAX West'로 명칭을 변경했다.
2. PAX 웨스트는 비디오게임 퍼블리셔·개발자, 하드웨어 제조사, 인디 스튜디오 등이 참가하는 전시 컨벤션이자, 일반 게임 팬들이 유료 입장권을 구매해 참가하는 대형 B2C 팬 행사로, 전문 업계 관계자와 일반 소비자가 공존하는 축제형 행사다. 미국을 기반으로 하지만 닌텐도, 캡콤, 반다이남코, 스퀘어에닉스 등 일본 게임사와 한국의 펄어비스(Pearl Abyss) 등 해외 게임사가 참가하는 국제적 성격을 지니며, 미국 서부 지역에서 가장 영향력 있는 게임 컨벤션으로 평가된다.
3. PAX 웨스트는 2004년 Penny Arcade가 벨뷰 메이든바우어 센터에서 약 3,300명 규모의 소규모 행사로 시작했으며, 이후 급속히 성장해 2005년 9,000명, 2006년 19,000명을 기록하며 벨뷰 시설의 한계를 넘어섰다. 2007년 워싱턴주 컨벤션센터로 이전한 뒤 2008년 58,500명, 2009년 60,750명, 2011년 70,000명을 기록하며 집계를 중단할 정도로 급성장했고, 2015년 'PAX Prime'에서 'PAX West'로 명칭을 바꿔 PAX East(보스턴)와 명확히 구분되는 브랜드로 자리잡았다. 2020년에는 코로나19로 온라인 'PAX Online'으로 전환됐으나 이후 오프라인으로 복귀해 2023년 이후 120,000명 규모의 참관객을 꾸준히 유치하고 있다.
4. PAX 웨스트는 북미 비디오게임 산업 전체를 대표하는 핵심 소비자 행사로, E3 폐지 이후 게임업계의 주요 신작 공개·마케팅 플랫폼으로서의 역할이 더욱 커졌다. 20년이 넘는 역사를 지닌 상징적 행사로서 지역 경제에도 상당한 영향을 미치며, 시애틀을 미국 서부 게임 문화의 중심지로 자리매김하는 데 기여해왔다. 최근에는 리그 오브 레전드 개발사 라이엇게임즈 공동창업자의 기조연설 등 업계 거물급 인사들의 참여도 확대되고 있다.
5. 구성 및 프로그램
- 엑스포홀(Expo Hall): 주요 퍼블리셔·스튜디오 신작 게임 전시 및 체험
- PAX 라이징 쇼케이스: 인디 게임 개발자 발굴 프로그램
- 프리플레이 구역: 2,500종 이상의 게임 자유 플레이 공간
- PAX 아레나: e스포츠·경쟁 게임 토너먼트(스트림 스타즈, 올모스트 프로 등)
- 테이블탑 프리플레이: 보드게임·TTRPG 체험 공간
- 패널 및 기조연설: 업계 리더·개발자·크리에이터 강연
- 서밋 엑스포홀: 테이블탑 전용 전시 공간(시애틀 컨벤션센터 서밋 빌딩)
6. 북미 비디오게임 시장은 콘솔·PC·모바일을 아우르는 대형 산업으로서 지속 성장하고 있으며, 전통적인 E3가 폐지된 이후 PAX, 게임스컴, 서머게임페스트 등 소비자 대상 행사들이 신작 공개의 핵심 플랫폼으로 부상했다. PAX 웨스트는 이러한 흐름 속에서 미국 서부 최대 게임 행사로서 독보적 지위를 지니며, 경쟁·유사 행사로는 독일의 게임스컴(쾰른, 세계 최대), 미국 동부의 PAX East(보스턴), 일본의 도쿄게임쇼 등이 있다. 최근에는 NVIDIA의 RTX 50 시리즈 그래픽카드를 정가로 판매하는 등 하드웨어 제조사의 소비자 직접 마케팅 채널로도 활용되는 추세가 두드러진다.
7. 한국 참가 기업 및 기관
- 펄어비스(Pearl Abyss)가 신작 '붉은사막(Crimson Desert)'을 2025년 에디션에 출전 발표 기업으로 참가
- 펄어비스는 유럽 게임스컴, 북미 GDC·서머게임페스트·PAX East/West 등 글로벌 주요 게임쇼에 신작을 지속 출전시켜온 것으로 확인됨
전시 주요 품목
- 비디오게임 신작 및 체험 데모
- 콘솔·PC 게임 하드웨어(그래픽카드, 주변기기 등)
- 테이블탑 게임(보드게임·TTRPG)
- 인디게임 및 신진 개발자 작품
- e스포츠 및 경쟁게임 토너먼트
- 게임 관련 의류·굿즈
- 코스프레 및 팬아트 관련 상품
- 콘솔·PC 게임 하드웨어(그래픽카드, 주변기기 등)
- 테이블탑 게임(보드게임·TTRPG)
- 인디게임 및 신진 개발자 작품
- e스포츠 및 경쟁게임 토너먼트
- 게임 관련 의류·굿즈
- 코스프레 및 팬아트 관련 상품
전시 관련 통계
- 2025년(제21회) 참가업체수: 약 540개사
- 2025년(제21회) 참관객수: 약 120,000명
- 2026년(제22회) 참가업체수: 105개사(별도 집계 기준, 표준화된 공식 수치 아님)
- 2011년(역대 마지막 공식 집계) 참관객수: 70,000명(이후 공식 집계 중단)
- 이전 에디션 비교: 2008년 58,500명, 2009년 60,750명, 2011년 70,000명에서 최근에는 120,000명 규모로 크게 성장
- 2025년(제21회) 참관객수: 약 120,000명
- 2026년(제22회) 참가업체수: 105개사(별도 집계 기준, 표준화된 공식 수치 아님)
- 2011년(역대 마지막 공식 집계) 참관객수: 70,000명(이후 공식 집계 중단)
- 이전 에디션 비교: 2008년 58,500명, 2009년 60,750명, 2011년 70,000명에서 최근에는 120,000명 규모로 크게 성장
Easy Fair 전시 참가 서비스 이용 절차
STEP 01. 고객사 필요사항 확인
고객사의 요구 사항을 듣고 전시회 참가 방향 설정
일반참가, 수출바우처 사용 여부 확인
참가 대상 후보 전시 조사,추천
STEP 02. 참가 전시 부스확보
추천 후보 전시 중 참여 전시 확정
부스 사이즈, 부스타입 확정 및 소요비용 산출/ 예산수립
참가신청서 접수 및 부스 임차 계약
STEP 03. 전시참가 준비착수
전시부스 이외 부가서비스 (부스디자인, 비품, 운송, 홍보, 제작물 등) 진행 범위 확정
주최측 요구사항 일정에 맞춰 처리(각종 서류접수)
기타 주최자 커뮤니케이션
STEP 04. 출장준비
전시 참가 가이드라인 준비
사전 홍보 마케팅 (관람객유입, 바이어미팅약속)
출장자 항공/숙박 예약, 출입증 등록
STEP 05. 전시참가
부스 준비- 시공, 장식, 제품 진열
전시부스 운영
STEP 06. 전시참가 마무리
전시참가 성과분석
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팍스 웨스트 2027 (PAX West)
PAX West2027년 9월 3일(금) - 6일(월)
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