팍스 이스트 2027 (PAX East)
전시정보
PAX 이스트(PAX East)는 2010년 미국 보스턴에서 창설돼 미국 동부 최대 규모를 자랑하는 비디오게임·게이밍 문화 축제형 컨벤션으로, 비디오게임 퍼블리셔 Penny Arcade와 글로벌 이벤트 기업 ReedPop(舊 Reed Exhibitions)이 공동 주최해 매년 봄 보스턴 토머스 M. 메니노 컨벤션 앤드 엑시비션 센터에서 개최한다. 비디오게임, 테이블탑 게임, e스포츠, 팬 문화 전반을 아우르는 B2C 성격의 대형 팬 컨벤션으로, 2004년 시애틀에서 시작된 PAX 웨스트의 동부 확장판이다. 2026년(제17회) 에디션은 3월 26일부터 29일까지 열려 약 500개 이상의 참가업체와 50,000명 이상의 참관객을 유치했으며, 다음 2027년(제18회) 에디션은 4월 22일부터 25일까지 같은 장소에서 개최될 예정이다.
1. 행사 개요
- 공식 명칭: PAX East
- 추천 한글명: 팍 이스트
- 개최 장소: Thomas M. Menino Convention & Exhibition Center(보스턴 컨벤션 앤드 엑시비션 센터)
- 개최 일정: 2027년 4월 22일~25일(제18회)
- 주최: ReedPop, Penny Arcade
- 주요 분야: 비디오게임, 테이블탑 게임, e스포츠, 게임 하드웨어, 인디게임
- 개최 주기: 매년
- PAX 웨스트(시애틀)의 동부 확장판으로, 2010년 Penny Arcade가 Reed Exhibitions(현 ReedPop)와 파트너십을 맺고 창설했다.
2. PAX 이스트는 비디오게임 퍼블리셔·개발자, 하드웨어 제조사, 인디 스튜디오 등이 참가하는 전시 컨벤션이자, 일반 게임 팬들이 유료 입장권을 구매해 참가하는 대형 B2C 팬 행사로, 전문 업계 관계자와 일반 소비자가 공존하는 축제형 행사다. 미국을 기반으로 하지만 한국(펄어비스, 카카오게임즈, 넥슨 등)과 일본 등 해외 게임사가 참가하는 국제적 성격을 지니며, 미국 동부 지역에서 가장 영향력 있는 게임 컨벤션으로 평가된다.
3. PAX 이스트는 2008년 8월 처음 발표됐으며, 2010년 3월 26~28일 보스턴 존 B. 하인스 베테랑스 메모리얼 컨벤션센터에서 첫 에디션이 개최돼 52,290명이라는 놀라운 참관객을 기록했다. 공간 부족 문제로 2011년부터는 보스턴 컨벤션 앤드 엑시비션 센터(옛 명칭)로 이전했으며, 2012년 계약을 통해 2023년까지 보스턴을 PAX 이스트의 본거지로 확정했다. 이후 매년 봄 정례 개최를 이어오며 PAX 웨스트와 비슷한 규모로 성장했고, 최근에는 베뉴 명칭이 '토머스 M. 메니노 컨벤션 앤드 엑시비션 센터'로 변경됐다.
4. PAX 이스트는 북미 비디오게임 산업을 대표하는 핵심 소비자 행사로서, 특히 미국 동부 지역에서 게임 산업의 신작 공개·마케팅 플랫폼 역할을 한다. 20년 이상의 역사를 지닌 PAX 브랜드의 상징적 행사 중 하나로서 지역 경제에도 상당한 영향을 미치며, 보스턴을 미국 동부 게임 문화의 중심지로 자리매김하는 데 기여해왔다. 최근에는 한국 게임사들이 북미 시장 공략을 위한 핵심 교두보로 적극 활용하는 행사로도 주목받고 있다.
5. 구성 및 프로그램
- 엑스포홀(Expo Hall): 주요 퍼블리셔·스튜디오 신작 게임 전시 및 체험
- PAX 라이징 쇼케이스: 인디 게임 개발자 발굴 프로그램
- 프리플레이 구역: 다양한 게임 자유 플레이 공간
- PAX 아레나: e스포츠·경쟁 게임 토너먼트
- 테이블탑 프리플레이: 보드게임·TTRPG 체험 공간
- 패널 및 기조연설: 업계 리더·개발자·크리에이터 강연
- 콘서트 및 커뮤니티 이벤트
6. 북미 비디오게임 시장은 콘솔·PC·모바일을 아우르는 대형 산업으로서 지속 성장하고 있으며, E3 폐지 이후 PAX, 게임스컴, 서머게임페스트 등 소비자 대상 행사들이 신작 공개의 핵심 플랫폼으로 부상했다. PAX 이스트는 이러한 흐름 속에서 미국 동부 최대 게임 행사로서 독보적 지위를 지니며, 경쟁·유사 행사로는 미국 서부의 PAX 웨스트(시애틀), 독일의 게임스컴(쾰른), 일본의 도쿄게임쇼 등이 있다. 최근에는 한국 게임사들이 유럽 게임스컴·일본 도쿄게임쇼와 함께 북미 시장 공략을 위해 PAX 이스트를 전략적으로 활용하는 추세가 두드러진다.
7. 한국 참가 기업 및 기관
- 펄어비스가 2025년 에디션(5월 8~11일, 보스턴)에 참가해 신작 '붉은사막(Crimson Desert)'의 북미 최초 시연 행사를 진행, 성벽을 연상시키는 전용 부스를 운영
- 카카오게임즈의 자회사 오션드라이브 스튜디오가 신작 3종('갓 세이브 버밍엄', '섹션 13', '로스트 아이돌론스: 위선의 마녀')을 소개
- 넥슨(넥슨게임즈)이 루트슈터 게임 '퍼스트 디센던트'의 시즌3 '돌파(BREAKTHROUGH)' 업데이트 콘텐츠를 공개하며 현지 게임 팬들과 소통
1. 행사 개요
- 공식 명칭: PAX East
- 추천 한글명: 팍 이스트
- 개최 장소: Thomas M. Menino Convention & Exhibition Center(보스턴 컨벤션 앤드 엑시비션 센터)
- 개최 일정: 2027년 4월 22일~25일(제18회)
- 주최: ReedPop, Penny Arcade
- 주요 분야: 비디오게임, 테이블탑 게임, e스포츠, 게임 하드웨어, 인디게임
- 개최 주기: 매년
- PAX 웨스트(시애틀)의 동부 확장판으로, 2010년 Penny Arcade가 Reed Exhibitions(현 ReedPop)와 파트너십을 맺고 창설했다.
2. PAX 이스트는 비디오게임 퍼블리셔·개발자, 하드웨어 제조사, 인디 스튜디오 등이 참가하는 전시 컨벤션이자, 일반 게임 팬들이 유료 입장권을 구매해 참가하는 대형 B2C 팬 행사로, 전문 업계 관계자와 일반 소비자가 공존하는 축제형 행사다. 미국을 기반으로 하지만 한국(펄어비스, 카카오게임즈, 넥슨 등)과 일본 등 해외 게임사가 참가하는 국제적 성격을 지니며, 미국 동부 지역에서 가장 영향력 있는 게임 컨벤션으로 평가된다.
3. PAX 이스트는 2008년 8월 처음 발표됐으며, 2010년 3월 26~28일 보스턴 존 B. 하인스 베테랑스 메모리얼 컨벤션센터에서 첫 에디션이 개최돼 52,290명이라는 놀라운 참관객을 기록했다. 공간 부족 문제로 2011년부터는 보스턴 컨벤션 앤드 엑시비션 센터(옛 명칭)로 이전했으며, 2012년 계약을 통해 2023년까지 보스턴을 PAX 이스트의 본거지로 확정했다. 이후 매년 봄 정례 개최를 이어오며 PAX 웨스트와 비슷한 규모로 성장했고, 최근에는 베뉴 명칭이 '토머스 M. 메니노 컨벤션 앤드 엑시비션 센터'로 변경됐다.
4. PAX 이스트는 북미 비디오게임 산업을 대표하는 핵심 소비자 행사로서, 특히 미국 동부 지역에서 게임 산업의 신작 공개·마케팅 플랫폼 역할을 한다. 20년 이상의 역사를 지닌 PAX 브랜드의 상징적 행사 중 하나로서 지역 경제에도 상당한 영향을 미치며, 보스턴을 미국 동부 게임 문화의 중심지로 자리매김하는 데 기여해왔다. 최근에는 한국 게임사들이 북미 시장 공략을 위한 핵심 교두보로 적극 활용하는 행사로도 주목받고 있다.
5. 구성 및 프로그램
- 엑스포홀(Expo Hall): 주요 퍼블리셔·스튜디오 신작 게임 전시 및 체험
- PAX 라이징 쇼케이스: 인디 게임 개발자 발굴 프로그램
- 프리플레이 구역: 다양한 게임 자유 플레이 공간
- PAX 아레나: e스포츠·경쟁 게임 토너먼트
- 테이블탑 프리플레이: 보드게임·TTRPG 체험 공간
- 패널 및 기조연설: 업계 리더·개발자·크리에이터 강연
- 콘서트 및 커뮤니티 이벤트
6. 북미 비디오게임 시장은 콘솔·PC·모바일을 아우르는 대형 산업으로서 지속 성장하고 있으며, E3 폐지 이후 PAX, 게임스컴, 서머게임페스트 등 소비자 대상 행사들이 신작 공개의 핵심 플랫폼으로 부상했다. PAX 이스트는 이러한 흐름 속에서 미국 동부 최대 게임 행사로서 독보적 지위를 지니며, 경쟁·유사 행사로는 미국 서부의 PAX 웨스트(시애틀), 독일의 게임스컴(쾰른), 일본의 도쿄게임쇼 등이 있다. 최근에는 한국 게임사들이 유럽 게임스컴·일본 도쿄게임쇼와 함께 북미 시장 공략을 위해 PAX 이스트를 전략적으로 활용하는 추세가 두드러진다.
7. 한국 참가 기업 및 기관
- 펄어비스가 2025년 에디션(5월 8~11일, 보스턴)에 참가해 신작 '붉은사막(Crimson Desert)'의 북미 최초 시연 행사를 진행, 성벽을 연상시키는 전용 부스를 운영
- 카카오게임즈의 자회사 오션드라이브 스튜디오가 신작 3종('갓 세이브 버밍엄', '섹션 13', '로스트 아이돌론스: 위선의 마녀')을 소개
- 넥슨(넥슨게임즈)이 루트슈터 게임 '퍼스트 디센던트'의 시즌3 '돌파(BREAKTHROUGH)' 업데이트 콘텐츠를 공개하며 현지 게임 팬들과 소통
전시 주요 품목
- 비디오게임 신작 및 체험 데모
- 콘솔·PC 게임 하드웨어
- 테이블탑 게임(보드게임·TTRPG)
- 인디게임 및 신진 개발자 작품
- e스포츠 및 경쟁게임 토너먼트
- 게임 관련 의류·굿즈
- 코스프레 및 팬아트 관련 상품
- 콘솔·PC 게임 하드웨어
- 테이블탑 게임(보드게임·TTRPG)
- 인디게임 및 신진 개발자 작품
- e스포츠 및 경쟁게임 토너먼트
- 게임 관련 의류·굿즈
- 코스프레 및 팬아트 관련 상품
전시 관련 통계
- 2026년(제17회) 참가업체수: 366~500개 이상
- 2026년(제17회) 참관객수: 50,000명 이상
- 2010년(창설 당시) 참관객수: 52,290명(단일 베뉴 과밀 문제로 2011년 보스턴 컨벤션센터로 이전)
- 이전 에디션 비교: 2010년 창설 당시부터 꾸준히 5만 명 이상의 참관객을 유지하며 PAX 웨스트와 유사한 규모로 성장
- 2026년(제17회) 참관객수: 50,000명 이상
- 2010년(창설 당시) 참관객수: 52,290명(단일 베뉴 과밀 문제로 2011년 보스턴 컨벤션센터로 이전)
- 이전 에디션 비교: 2010년 창설 당시부터 꾸준히 5만 명 이상의 참관객을 유지하며 PAX 웨스트와 유사한 규모로 성장
Easy Fair 전시 참가 서비스 이용 절차
STEP 01. 고객사 필요사항 확인
고객사의 요구 사항을 듣고 전시회 참가 방향 설정
일반참가, 수출바우처 사용 여부 확인
참가 대상 후보 전시 조사,추천
STEP 02. 참가 전시 부스확보
추천 후보 전시 중 참여 전시 확정
부스 사이즈, 부스타입 확정 및 소요비용 산출/ 예산수립
참가신청서 접수 및 부스 임차 계약
STEP 03. 전시참가 준비착수
전시부스 이외 부가서비스 (부스디자인, 비품, 운송, 홍보, 제작물 등) 진행 범위 확정
주최측 요구사항 일정에 맞춰 처리(각종 서류접수)
기타 주최자 커뮤니케이션
STEP 04. 출장준비
전시 참가 가이드라인 준비
사전 홍보 마케팅 (관람객유입, 바이어미팅약속)
출장자 항공/숙박 예약, 출입증 등록
STEP 05. 전시참가
부스 준비- 시공, 장식, 제품 진열
전시부스 운영
STEP 06. 전시참가 마무리
전시참가 성과분석
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팍스 이스트 2027 (PAX East)
PAX East2027년 4월 22일(목) - 25일(일)
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2027년
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