미국 라스베가스 글로벌 게이밍 엑스포 2025 (G2E)
전시정보
G2E(Global Gaming Expo)는 세계 최대 규모의 게이밍 산업 전문 전시회로, 매년 라스베가스에서 개최되는 카지노 및 게이밍 업계의 가장 중요한 비즈니스 플랫폼입니다.
1. 행사개요
-행사명: Global Gaming Expo (G2E)
-개최지: The Venetian Expo, Las Vegas, Nevada
-개최시기: 매년 10월 (4일간)
-주최기관: American Gaming Association (AGA)
-주관기관: RX (Reed Exhibitions)
-행사규모: 25,000명 이상의 참가자, 400여 개 전시업체
-참가국가: 117개국 및 지역
-교육세션: 100개 이상의 세션, 330명의 연사
2. 성격
G2E는 상업용 및 부족 게이밍 전문가들의 세계 최고 모임으로, 게이밍 산업의 혁신을 촉진하고 성장을 견인하는 촉매 역할을 합니다. 이 행사는 "업계에 의한, 업계를 위한" 전시회로 설계되어, 카지노 운영업체, 공급업체, 규제기관, 제조업체 및 기타 이해관계자들이 한자리에 모여 비즈니스를 수행하는 플랫폼입니다.
3. 역사
G2E는 2001년 10월 1-3일 라스베가스 컨벤션 센터(LVCC)에서 첫 개최되었습니다. 첫 해에는 375개 기업 전시업체와 거의 10,000명의 참석자가 참가했으며, 아카데미상 수상 여배우 우피 골드버그와 MGM 스튜디오 회장 겸 CEO 알렉스 예메니지안 등이 VIP 기조연설자로 참여했습니다.
AGA는 2000년 GEM Communications의 World Gaming Congress & Expo(WGCE)와의 계약 갱신 협상에 실패한 후, 경쟁 전시회로 G2E를 출범시켰습니다. 첫 해가 WGCE의 마지막 해이기도 했으며, 첫 번째 G2E 개최 6개월 후 AGA가 WGCE를 인수하여 G2E를 북미 최대 게이밍 엔터테인먼트 산업 전시회로 확립했습니다.
2010년에는 개최지를 LVCC에서 Sands Expo로 이전했으며, 이는 "주요 국제 게이밍 이벤트 간의 여유 공간 확보" 필요성 때문이었습니다. 2025년은 G2E의 25주년을 맞는 해입니다.
4. 의미
G2E는 북미 게이밍 시장을 이해하는 데 없어서는 안 될 역할을 합니다. 이 행사는 업계 혁신, 규제 업데이트, 변화하는 소비자 수요에 대한 포괄적인 개요를 제공하며, 게이밍 생태계 전반의 이해관계자들이 시장 역학과 최신 트렌드에 대한 전문 지식을 공유하는 수렴점 역할을 합니다.
2013년부터 연간 총 참가자 수가 지속적으로 25,000명을 넘어섰으며, 2017년에는 참석자 수 기준으로 가장 빠르게 성장하는 25개 무역 박람회 중 하나로 인정받았습니다.
5. 구성 및 프로그램
-교육 프로그램: 월요일부터 목요일까지 진행되는 교육 세션
-전시홀: 화요일부터 목요일까지 개방되는 전시 공간
-iGaming Zone: 온라인 게이밍 공급업체 및 운영업체를 위한 전용 공간
-G2E Dealer Championship: 2025년 신설된 미국 최고 카지노 딜러 경쟁 대회
-The Lab: 혁신과 업계 미래에 대한 네트워킹 및 토론 센터
-Meeting Zone: AI 매칭을 통한 스마트 네트워킹 공간
-G2E Networking Lounge: 확장된 용량과 업그레이드된 편의시설을 갖춘 네트워킹 라운지
-G2E Media Zone: 미디어 파트너와 콘텐츠 제작자를 위한 완전 장비 스튜디오
-키노트 연설: 업계 리더들의 기조연설
-패널 토론: 규제 문제, 트렌드, 기술 등에 대한 심층 토론
-네트워킹 이벤트: 해피아워, 네트워킹 리셉션, 애프터파티
6. 해당 산업시장분석
게이밍 산업은 팬데믹 이후 급속한 회복세를 보이고 있습니다. 2021년 첫 7개월 동안 상업용 게이밍 수익이 297억 달러를 기록하여 2020년 전체 수익인 299.8억 달러에 거의 근접했으며, 2019년 같은 기간보다 17.8% 증가했습니다.
2024년 상반기까지 14분기 연속 전년 대비 상업용 게이밍 수익 증가를 기록했습니다. 업계는 **"역사상 최악의 시기에서 역사상 최고의 시기 중 하나"**로 전환되었다고 평가됩니다.
주요 트렌드로는 스위프스테이크 카지노와 스포츠북이 주류 iGaming 플랫폼으로 확장되고 있으며, 라이브 딜러 게임과 크래시 게임 등 인터랙티브 콘텐츠가 새로운 수준의 상호작용성과 흥미를 제공하고 있습니다. 전통적인 카지노와 부족 게이밍 시설들이 iGaming 경험을 수용하고 있으며, AI 기술의 활용이 게이밍 산업을 혁신하고 있습니다.
1. 행사개요
-행사명: Global Gaming Expo (G2E)
-개최지: The Venetian Expo, Las Vegas, Nevada
-개최시기: 매년 10월 (4일간)
-주최기관: American Gaming Association (AGA)
-주관기관: RX (Reed Exhibitions)
-행사규모: 25,000명 이상의 참가자, 400여 개 전시업체
-참가국가: 117개국 및 지역
-교육세션: 100개 이상의 세션, 330명의 연사
2. 성격
G2E는 상업용 및 부족 게이밍 전문가들의 세계 최고 모임으로, 게이밍 산업의 혁신을 촉진하고 성장을 견인하는 촉매 역할을 합니다. 이 행사는 "업계에 의한, 업계를 위한" 전시회로 설계되어, 카지노 운영업체, 공급업체, 규제기관, 제조업체 및 기타 이해관계자들이 한자리에 모여 비즈니스를 수행하는 플랫폼입니다.
3. 역사
G2E는 2001년 10월 1-3일 라스베가스 컨벤션 센터(LVCC)에서 첫 개최되었습니다. 첫 해에는 375개 기업 전시업체와 거의 10,000명의 참석자가 참가했으며, 아카데미상 수상 여배우 우피 골드버그와 MGM 스튜디오 회장 겸 CEO 알렉스 예메니지안 등이 VIP 기조연설자로 참여했습니다.
AGA는 2000년 GEM Communications의 World Gaming Congress & Expo(WGCE)와의 계약 갱신 협상에 실패한 후, 경쟁 전시회로 G2E를 출범시켰습니다. 첫 해가 WGCE의 마지막 해이기도 했으며, 첫 번째 G2E 개최 6개월 후 AGA가 WGCE를 인수하여 G2E를 북미 최대 게이밍 엔터테인먼트 산업 전시회로 확립했습니다.
2010년에는 개최지를 LVCC에서 Sands Expo로 이전했으며, 이는 "주요 국제 게이밍 이벤트 간의 여유 공간 확보" 필요성 때문이었습니다. 2025년은 G2E의 25주년을 맞는 해입니다.
4. 의미
G2E는 북미 게이밍 시장을 이해하는 데 없어서는 안 될 역할을 합니다. 이 행사는 업계 혁신, 규제 업데이트, 변화하는 소비자 수요에 대한 포괄적인 개요를 제공하며, 게이밍 생태계 전반의 이해관계자들이 시장 역학과 최신 트렌드에 대한 전문 지식을 공유하는 수렴점 역할을 합니다.
2013년부터 연간 총 참가자 수가 지속적으로 25,000명을 넘어섰으며, 2017년에는 참석자 수 기준으로 가장 빠르게 성장하는 25개 무역 박람회 중 하나로 인정받았습니다.
5. 구성 및 프로그램
-교육 프로그램: 월요일부터 목요일까지 진행되는 교육 세션
-전시홀: 화요일부터 목요일까지 개방되는 전시 공간
-iGaming Zone: 온라인 게이밍 공급업체 및 운영업체를 위한 전용 공간
-G2E Dealer Championship: 2025년 신설된 미국 최고 카지노 딜러 경쟁 대회
-The Lab: 혁신과 업계 미래에 대한 네트워킹 및 토론 센터
-Meeting Zone: AI 매칭을 통한 스마트 네트워킹 공간
-G2E Networking Lounge: 확장된 용량과 업그레이드된 편의시설을 갖춘 네트워킹 라운지
-G2E Media Zone: 미디어 파트너와 콘텐츠 제작자를 위한 완전 장비 스튜디오
-키노트 연설: 업계 리더들의 기조연설
-패널 토론: 규제 문제, 트렌드, 기술 등에 대한 심층 토론
-네트워킹 이벤트: 해피아워, 네트워킹 리셉션, 애프터파티
6. 해당 산업시장분석
게이밍 산업은 팬데믹 이후 급속한 회복세를 보이고 있습니다. 2021년 첫 7개월 동안 상업용 게이밍 수익이 297억 달러를 기록하여 2020년 전체 수익인 299.8억 달러에 거의 근접했으며, 2019년 같은 기간보다 17.8% 증가했습니다.
2024년 상반기까지 14분기 연속 전년 대비 상업용 게이밍 수익 증가를 기록했습니다. 업계는 **"역사상 최악의 시기에서 역사상 최고의 시기 중 하나"**로 전환되었다고 평가됩니다.
주요 트렌드로는 스위프스테이크 카지노와 스포츠북이 주류 iGaming 플랫폼으로 확장되고 있으며, 라이브 딜러 게임과 크래시 게임 등 인터랙티브 콘텐츠가 새로운 수준의 상호작용성과 흥미를 제공하고 있습니다. 전통적인 카지노와 부족 게이밍 시설들이 iGaming 경험을 수용하고 있으며, AI 기술의 활용이 게이밍 산업을 혁신하고 있습니다.
전시 주요 품목
-카지노 장비: 슬롯머신, 테이블 게임 장비
-소프트웨어 솔루션: 게이밍 관리 시스템, 플랫폼 기술
-보안 시스템: 카지노 보안 및 감시 기술
-결제 시스템: 게이밍 결제 솔루션
-iGaming 기술: 온라인 카지노 및 스포츠 베팅 플랫폼
-가상현실(VR) 및 증강현실(AR): 신흥 게이밍 기술
-인공지능(AI) 솔루션: 데이터 분석 및 고객 참여 기술
-무결성 서비스: 매치 픽싱 탐지 및 공정한 플레이 보장 기술
-책임감 있는 게이밍: 윤리적 게이밍 관행을 위한 보호 장치
-호스피탈리티 솔루션: 카지노 운영 및 고객 서비스 기술
-소프트웨어 솔루션: 게이밍 관리 시스템, 플랫폼 기술
-보안 시스템: 카지노 보안 및 감시 기술
-결제 시스템: 게이밍 결제 솔루션
-iGaming 기술: 온라인 카지노 및 스포츠 베팅 플랫폼
-가상현실(VR) 및 증강현실(AR): 신흥 게이밍 기술
-인공지능(AI) 솔루션: 데이터 분석 및 고객 참여 기술
-무결성 서비스: 매치 픽싱 탐지 및 공정한 플레이 보장 기술
-책임감 있는 게이밍: 윤리적 게이밍 관행을 위한 보호 장치
-호스피탈리티 솔루션: 카지노 운영 및 고객 서비스 기술
전시 관련 통계
-2024년 참가자 수: 25,000명 이상
-2024년 전시업체 수: 거의 400개 전시업체 및 참가 기업
-2024년 교육 세션: 100개 이상의 세션
-2024년 참가국가: 117개국, 지역 및 규제된 게이밍 관할권
-2024년 국제 전시업체: 115개 (24년 역사상 최다)
-2024년 iGaming Zone: 30개 전시업체로 확장
-2021년 참가자 수: 13,000명 이상 (팬데믹 이후 첫 대면 행사)
-2023년 예상 전시업체: 500개 이상
-2025년 교육 프로그램: 100개 이상의 세션, 330명의 연사
-2024년 전시업체 수: 거의 400개 전시업체 및 참가 기업
-2024년 교육 세션: 100개 이상의 세션
-2024년 참가국가: 117개국, 지역 및 규제된 게이밍 관할권
-2024년 국제 전시업체: 115개 (24년 역사상 최다)
-2024년 iGaming Zone: 30개 전시업체로 확장
-2021년 참가자 수: 13,000명 이상 (팬데믹 이후 첫 대면 행사)
-2023년 예상 전시업체: 500개 이상
-2025년 교육 프로그램: 100개 이상의 세션, 330명의 연사
Easy Fair 전시 참가 서비스 이용 절차
STEP 01. 고객사 필요사항 확인
고객사의 요구 사항을 듣고 전시회 참가 방향 설정
일반참가, 수출바우처 사용 여부 확인
참가 대상 후보 전시 조사,추천
STEP 02. 참가 전시 부스확보
추천 후보 전시 중 참여 전시 확정
부스 사이즈, 부스타입 확정 및 소요비용 산출/ 예산수립
참가신청서 접수 및 부스 임차 계약
STEP 03. 전시참가 준비착수
전시부스 이외 부가서비스 (부스디자인, 비품, 운송, 홍보, 제작물 등) 진행 범위 확정
주최측 요구사항 일정에 맞춰 처리(각종 서류접수)
기타 주최자 커뮤니케이션
STEP 04. 출장준비
전시 참가 가이드라인 준비
사전 홍보 마케팅 (관람객유입, 바이어미팅약속)
출장자 항공/숙박 예약, 출입증 등록
STEP 05. 전시참가
부스 준비- 시공, 장식, 제품 진열
전시부스 운영
STEP 06. 전시참가 마무리
전시참가 성과분석
결과보고서 작성 지원

미국 라스베가스 글로벌 게이밍 엑스포 2025 (G2E)
G2E2025년 10월 6일(월) - 9일(목)
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