애니메이션 게임 페스티벌 2026 (AGF - Anime X Game Festival)
전시정보
AGF(Anime X Game Festival)는 애니메이션과 게임을 중심으로 웹툰, 라이트 노벨, 캐릭터 상품, 애니송, 버추얼 콘텐츠를 함께 소개하는 국내 종합 서브컬처 축제다. 2018년 시작됐으며 애니플러스, 대원미디어, Sony Music Solutions, 디앤씨미디어가 참여하는 조직위원회가 개최한다. 직전 2025년 행사의 공식 관람객 실적은 100,518명이며, 다음 AGF 2026은 2026년 12월 4일부터 6일까지 고양시 킨텍스 제1전시장 1~5홀에서 개최된다.
1. 행사 개요
- 공식 명칭: Anime X Game Festival 2026
- 추천 한글명: 애니메이션 게임 페스티벌
- 개최 장소: KINTEX 제1전시장 1~5홀
- 개최 일정: 2026년 12월 4일~6일
- 주최: AGF 2026 조직위원회. 공식 행사정보에 애니플러스, 대원미디어, Sony Music Solutions, 디앤씨미디어가 주최사로 소개되어 있다.
- 주요 분야: 애니메이션, 게임, 웹툰·라이트 노벨, 캐릭터 굿즈, 애니송, 버추얼 콘텐츠
- 개최 주기: 매년
- 참가 대상 사업자: 국내외 공식 판권사, 애니메이션·게임 사업자, 방송국·출판사·미디어 사업자, 캐릭터·굿즈 사업자
2. 행사 성격
AGF는 일반 팬이 입장권을 구매해 신작과 캐릭터를 체험하고 공식 상품을 구매하는 B2C 중심 행사다. 산업 관계자만 입장하는 무역박람회와 달리 성우 토크쇼, 아티스트 공연, 코스프레, 게임 체험 등 팬 참여형 콘텐츠가 중요한 비중을 차지한다. 국내 게임사와 일본 애니메이션·음악·버추얼 콘텐츠 사업자가 함께 참여하므로 국내 소비자를 중심으로 국제 IP 사업자가 만나는 구조다. 기업에는 팬덤 반응 확인, 출시 전 인지도 확보, 기존 이용자 관계 강화, 한정 상품 판매를 결합할 수 있는 마케팅 플랫폼이다.
3. 역사
AGF는 2018년 첫 개최 이후 애니메이션과 게임의 공식 IP를 한자리에서 소개하는 행사로 발전했다. 공식 사이트의 과거 행사 목록에는 2018년, 2019년, 2022년, 2023년, 2024년, 2025년이 제공되어 있으며, 2026년은 제7회로 안내된다. 따라서 매년 개최를 지향하는 행사이지만 2020년과 2021년까지 연속 개최된 것으로 계산해서는 안 된다. 2025년에는 행사 기간이 기존 이틀에서 사흘로 확대됐고, 2026년에도 3일 운영과 킨텍스 제1전시장 1~5홀 사용 체제를 유지한다. 최근에는 애니메이션 팬 행사에 더해 국내 게임사의 주요 서브컬처 마케팅 무대로 성격이 확대되고 있다.
4. 행사의 의미
AGF의 특징은 게임 자체의 시연뿐 아니라 캐릭터, 성우, 음악, 상품, 이용자 커뮤니티를 하나의 경험으로 연결한다는 점이다. 게임사는 신작을 공개하는 동시에 장기 서비스 중인 작품의 기념행사와 팬 이벤트를 운영할 수 있고, 애니메이션·출판 사업자는 원작 IP의 상품화와 팬 접점을 확대할 수 있다. 2026년에는 엔씨가 메인 스폰서로 참가하고 넥슨·넷마블·스마일게이트 등 주요 기업도 참여를 예고하면서, 국내 게임업계에서 서브컬처 장르와 팬덤 마케팅의 중요성을 보여주는 행사로 주목받고 있다. 다만 관람객 증가와 실제 계약·매출 성과는 구분해야 한다.
5. 구성 및 프로그램
- 공식 IP 전시·체험 부스: 애니메이션, 게임, 버추얼 콘텐츠 사업자가 작품과 캐릭터를 소개하는 공간이다.
- 게임 팬 이벤트: 참가사별 신작 체험, 공식 방송, 코스프레 쇼, 이용자 참여 프로그램 등이 운영된다.
- RED 스테이지: 성우, 아티스트, 게임·애니메이션·버추얼 콘텐츠 관련 특별 무대가 마련된다. 공개된 2026년 일정은 12월 5~6일 킨텍스 제1전시장 5B홀에서 총 11회차다.
- 공식 상품 판매·팝업 스토어: IP별 굿즈와 행사 연계 상품을 판매하는 팬 소비 공간이다.
- 콜라보 카페: 작품·캐릭터와 연계한 한정 메뉴를 소개한다.
- 성우 토크쇼·아티스트 공연: 작품 출연진과 음악 아티스트가 팬들과 직접 만나는 프로그램이다.
- 참가사별 특별 공연: 스마일게이트는 카오스 제로 나이트메어 관련 라이브 공연·디제잉 쇼 등을 예고했다. 개별 프로그램은 참가사 및 공식 일정에 따라 확인해야 한다.
6. 해당 산업 시장 분석
공개된 자료에서 AGF와 직접 대응되는 국내 서브컬처 산업의 단일 시장규모 금액은 확인되지 않았다. 다만 행사 지표는 팬덤 기반 오프라인 소비와 게임 마케팅 수요의 확대를 보여준다. 관람객은 2023년 65,442명에서 2024년 72,081명, 2025년 100,518명으로 증가했고, 게임 분야 참가사는 같은 기간 15개사, 21개사, 24개사로 늘었다. 반면 전체 참가사는 2024년 75개사에서 2025년 71개사로 줄었다는 보도도 있어, 관람객 증가를 전체 참가사 증가와 동일시하면 안 된다. 또한 2025년은 운영일이 이틀에서 사흘로 늘었다. 비교 대상인 지스타는 종합 게임 전시·신작 공개 성격이 강하고, AGF는 애니메이션·캐릭터·성우·상품과 결합한 팬덤 접점에 강점이 있다는 차이가 있다.
7. 한국 참가 기업 및 기관
- 엔씨: 2026년 메인 스폰서 참가가 확인됐다. 국내 개발사 디나미스원이 개발 중인 아스트라에 오라티오를 선보일 예정이다.
- 넥슨: 2026년 참가를 확정한 국내 주요 게임사로 보도됐다. 구체적 출품작과 부스 구성은 별도 확인이 필요하다.
- 넷마블: 페이트/그랜드 오더 한국 서비스 9주년을 맞아 참가한다. 칼데아 출장 별하늘 관측회를 주제로 부스와 공식 방송, 코스프레 쇼, 대미지 트라이얼 등을 예고했다.
- 스마일게이트: 카오스 제로 나이트메어와 미래시 출품 및 관련 공연·체험 프로그램을 발표했다.
- 네오위즈: 2026년 참가 확정 기업으로 보도됐다. 세부 출품 내용은 확인되지 않았다.
- 시프트업: 2026년 참가 확정 기업으로 보도됐다. 세부 부스·프로그램은 확인되지 않았다.
- 애니플러스·대원미디어·디앤씨미디어: 공식 행사정보에 공동 주최사로 명시되어 있다. 공동 주최 역할과 개별 전시부스 참가 여부는 구분해야 한다.
1. 행사 개요
- 공식 명칭: Anime X Game Festival 2026
- 추천 한글명: 애니메이션 게임 페스티벌
- 개최 장소: KINTEX 제1전시장 1~5홀
- 개최 일정: 2026년 12월 4일~6일
- 주최: AGF 2026 조직위원회. 공식 행사정보에 애니플러스, 대원미디어, Sony Music Solutions, 디앤씨미디어가 주최사로 소개되어 있다.
- 주요 분야: 애니메이션, 게임, 웹툰·라이트 노벨, 캐릭터 굿즈, 애니송, 버추얼 콘텐츠
- 개최 주기: 매년
- 참가 대상 사업자: 국내외 공식 판권사, 애니메이션·게임 사업자, 방송국·출판사·미디어 사업자, 캐릭터·굿즈 사업자
2. 행사 성격
AGF는 일반 팬이 입장권을 구매해 신작과 캐릭터를 체험하고 공식 상품을 구매하는 B2C 중심 행사다. 산업 관계자만 입장하는 무역박람회와 달리 성우 토크쇼, 아티스트 공연, 코스프레, 게임 체험 등 팬 참여형 콘텐츠가 중요한 비중을 차지한다. 국내 게임사와 일본 애니메이션·음악·버추얼 콘텐츠 사업자가 함께 참여하므로 국내 소비자를 중심으로 국제 IP 사업자가 만나는 구조다. 기업에는 팬덤 반응 확인, 출시 전 인지도 확보, 기존 이용자 관계 강화, 한정 상품 판매를 결합할 수 있는 마케팅 플랫폼이다.
3. 역사
AGF는 2018년 첫 개최 이후 애니메이션과 게임의 공식 IP를 한자리에서 소개하는 행사로 발전했다. 공식 사이트의 과거 행사 목록에는 2018년, 2019년, 2022년, 2023년, 2024년, 2025년이 제공되어 있으며, 2026년은 제7회로 안내된다. 따라서 매년 개최를 지향하는 행사이지만 2020년과 2021년까지 연속 개최된 것으로 계산해서는 안 된다. 2025년에는 행사 기간이 기존 이틀에서 사흘로 확대됐고, 2026년에도 3일 운영과 킨텍스 제1전시장 1~5홀 사용 체제를 유지한다. 최근에는 애니메이션 팬 행사에 더해 국내 게임사의 주요 서브컬처 마케팅 무대로 성격이 확대되고 있다.
4. 행사의 의미
AGF의 특징은 게임 자체의 시연뿐 아니라 캐릭터, 성우, 음악, 상품, 이용자 커뮤니티를 하나의 경험으로 연결한다는 점이다. 게임사는 신작을 공개하는 동시에 장기 서비스 중인 작품의 기념행사와 팬 이벤트를 운영할 수 있고, 애니메이션·출판 사업자는 원작 IP의 상품화와 팬 접점을 확대할 수 있다. 2026년에는 엔씨가 메인 스폰서로 참가하고 넥슨·넷마블·스마일게이트 등 주요 기업도 참여를 예고하면서, 국내 게임업계에서 서브컬처 장르와 팬덤 마케팅의 중요성을 보여주는 행사로 주목받고 있다. 다만 관람객 증가와 실제 계약·매출 성과는 구분해야 한다.
5. 구성 및 프로그램
- 공식 IP 전시·체험 부스: 애니메이션, 게임, 버추얼 콘텐츠 사업자가 작품과 캐릭터를 소개하는 공간이다.
- 게임 팬 이벤트: 참가사별 신작 체험, 공식 방송, 코스프레 쇼, 이용자 참여 프로그램 등이 운영된다.
- RED 스테이지: 성우, 아티스트, 게임·애니메이션·버추얼 콘텐츠 관련 특별 무대가 마련된다. 공개된 2026년 일정은 12월 5~6일 킨텍스 제1전시장 5B홀에서 총 11회차다.
- 공식 상품 판매·팝업 스토어: IP별 굿즈와 행사 연계 상품을 판매하는 팬 소비 공간이다.
- 콜라보 카페: 작품·캐릭터와 연계한 한정 메뉴를 소개한다.
- 성우 토크쇼·아티스트 공연: 작품 출연진과 음악 아티스트가 팬들과 직접 만나는 프로그램이다.
- 참가사별 특별 공연: 스마일게이트는 카오스 제로 나이트메어 관련 라이브 공연·디제잉 쇼 등을 예고했다. 개별 프로그램은 참가사 및 공식 일정에 따라 확인해야 한다.
6. 해당 산업 시장 분석
공개된 자료에서 AGF와 직접 대응되는 국내 서브컬처 산업의 단일 시장규모 금액은 확인되지 않았다. 다만 행사 지표는 팬덤 기반 오프라인 소비와 게임 마케팅 수요의 확대를 보여준다. 관람객은 2023년 65,442명에서 2024년 72,081명, 2025년 100,518명으로 증가했고, 게임 분야 참가사는 같은 기간 15개사, 21개사, 24개사로 늘었다. 반면 전체 참가사는 2024년 75개사에서 2025년 71개사로 줄었다는 보도도 있어, 관람객 증가를 전체 참가사 증가와 동일시하면 안 된다. 또한 2025년은 운영일이 이틀에서 사흘로 늘었다. 비교 대상인 지스타는 종합 게임 전시·신작 공개 성격이 강하고, AGF는 애니메이션·캐릭터·성우·상품과 결합한 팬덤 접점에 강점이 있다는 차이가 있다.
7. 한국 참가 기업 및 기관
- 엔씨: 2026년 메인 스폰서 참가가 확인됐다. 국내 개발사 디나미스원이 개발 중인 아스트라에 오라티오를 선보일 예정이다.
- 넥슨: 2026년 참가를 확정한 국내 주요 게임사로 보도됐다. 구체적 출품작과 부스 구성은 별도 확인이 필요하다.
- 넷마블: 페이트/그랜드 오더 한국 서비스 9주년을 맞아 참가한다. 칼데아 출장 별하늘 관측회를 주제로 부스와 공식 방송, 코스프레 쇼, 대미지 트라이얼 등을 예고했다.
- 스마일게이트: 카오스 제로 나이트메어와 미래시 출품 및 관련 공연·체험 프로그램을 발표했다.
- 네오위즈: 2026년 참가 확정 기업으로 보도됐다. 세부 출품 내용은 확인되지 않았다.
- 시프트업: 2026년 참가 확정 기업으로 보도됐다. 세부 부스·프로그램은 확인되지 않았다.
- 애니플러스·대원미디어·디앤씨미디어: 공식 행사정보에 공동 주최사로 명시되어 있다. 공동 주최 역할과 개별 전시부스 참가 여부는 구분해야 한다.
전시 주요 품목
- 애니메이션 작품 및 공식 라이선스 IP
- 서브컬처 게임 신작·서비스 콘텐츠 및 체험 데모
- 웹툰·웹소설·라이트 노벨 등 출판 콘텐츠
- 캐릭터 피규어·완구·공식 굿즈
- 버추얼 유튜버·버추얼 아티스트 콘텐츠
- 애니송·음악 및 성우 연계 콘텐츠
- 코스프레 및 팬 참여형 게임·공연 콘텐츠
- 작품·캐릭터 연계 콜라보 카페와 한정 상품
- 서브컬처 게임 신작·서비스 콘텐츠 및 체험 데모
- 웹툰·웹소설·라이트 노벨 등 출판 콘텐츠
- 캐릭터 피규어·완구·공식 굿즈
- 버추얼 유튜버·버추얼 아티스트 콘텐츠
- 애니송·음악 및 성우 연계 콘텐츠
- 코스프레 및 팬 참여형 게임·공연 콘텐츠
- 작품·캐릭터 연계 콜라보 카페와 한정 상품
전시 관련 통계
- 최근 완료 에디션: AGF 2025
- 2025년 관람객수: 100,518명. 공식 행사정보에 명시된 수치이며 고유 방문자와 연인원 구분은 확인되지 않음
- 2025년 전체 참가기업수: 71개사. 언론 보도 기준이며 게임 분야 참가사 24개사와 구분해야 함
- 2025년 전시 부스수: 1,075개. 부스수는 참가기업수와 다른 지표임
- 2025년 전시면적: 정확한 행사 사용면적 수치 확인되지 않음
- 2024년 비교: 관람객 72,081명, 전체 참가사 75개사, 게임 분야 참가사 21개사
- 2023년 비교: 관람객 65,442명, 게임 분야 참가사 15개사
- 비교 유의사항: 2025년에는 행사 기간이 기존 이틀에서 사흘로 늘었으므로 관람객 증가율을 동일 운영일 기준 성장률로 해석할 수 없음
- 2026년 실적: 아직 개최 전이므로 실제 참가기업수·관람객수는 확정 실적이 아님
- 2025년 관람객수: 100,518명. 공식 행사정보에 명시된 수치이며 고유 방문자와 연인원 구분은 확인되지 않음
- 2025년 전체 참가기업수: 71개사. 언론 보도 기준이며 게임 분야 참가사 24개사와 구분해야 함
- 2025년 전시 부스수: 1,075개. 부스수는 참가기업수와 다른 지표임
- 2025년 전시면적: 정확한 행사 사용면적 수치 확인되지 않음
- 2024년 비교: 관람객 72,081명, 전체 참가사 75개사, 게임 분야 참가사 21개사
- 2023년 비교: 관람객 65,442명, 게임 분야 참가사 15개사
- 비교 유의사항: 2025년에는 행사 기간이 기존 이틀에서 사흘로 늘었으므로 관람객 증가율을 동일 운영일 기준 성장률로 해석할 수 없음
- 2026년 실적: 아직 개최 전이므로 실제 참가기업수·관람객수는 확정 실적이 아님
Easy Fair 전시 참가 서비스 이용 절차
STEP 01. 고객사 필요사항 확인
고객사의 요구 사항을 듣고 전시회 참가 방향 설정
일반참가, 수출바우처 사용 여부 확인
참가 대상 후보 전시 조사,추천
STEP 02. 참가 전시 부스확보
추천 후보 전시 중 참여 전시 확정
부스 사이즈, 부스타입 확정 및 소요비용 산출/ 예산수립
참가신청서 접수 및 부스 임차 계약
STEP 03. 전시참가 준비착수
전시부스 이외 부가서비스 (부스디자인, 비품, 운송, 홍보, 제작물 등) 진행 범위 확정
주최측 요구사항 일정에 맞춰 처리(각종 서류접수)
기타 주최자 커뮤니케이션
STEP 04. 출장준비
전시 참가 가이드라인 준비
사전 홍보 마케팅 (관람객유입, 바이어미팅약속)
출장자 항공/숙박 예약, 출입증 등록
STEP 05. 전시참가
부스 준비- 시공, 장식, 제품 진열
전시부스 운영
STEP 06. 전시참가 마무리
전시참가 성과분석
결과보고서 작성 지원

애니메이션 게임 페스티벌 2026 (AGF - Anime X Game Festival)
AGF (Anime x Game Festival)2026년 12월 4일(금) - 6일(일)
고양/서울, 대한민국전시 참가준비 고민이신가요?
경험많은 전시 전문가의 지원을 받아 전시참가 준비과정의 시행 착오를 줄여보세요.
이지페어를 통한 전시 참가준비는 쉽습니다.
경험많은 전시 전문가의 지원을 받아 전시참가 준비과정의 시행 착오를 줄여보세요.
이지페어를 통한 전시 참가준비는 쉽습니다.
- · 수출바우처 수행
- · 일반 참가
- · 전시참가 준비에 필요한 전문가풀 운영
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2026년
12월 4일~12월 6일
고양/서울, 대한민국
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